| 
  • If you are citizen of an European Union member nation, you may not use this service unless you are at least 16 years old.

  • You already know Dokkio is an AI-powered assistant to organize & manage your digital files & messages. Very soon, Dokkio will support Outlook as well as One Drive. Check it out today!

View
 

Коворкинги

Page history last edited by Ann Tatyankina 9 years, 7 months ago

Правила Коворкингов

 

  1. Коворкинг – зона продуктивной разработки проекта.

  2. 3 специализированные зоны разработки проекта (распределены по трем номинациями: образование, управление, социальные).

  3. Все команды с проектами распределены и закреплены за определенным Коворкингом.

  4. У каждого Коворкинга есть центральный ведущий, который следит за таймингом и логикой работы в зоне. За каждым Коворкингом закреплено определенное число кураторов/помощников.

  5. Работа в Коворкинге подчинена расписанию и логике дней.

  6. Жестко зафиксированы два этапа работы: ведущий задает тему дня и список вопросов в начале работы; команды оформляют результаты своего рабочего дня и заполняют чек-лист с ответами на вопросы в конце работы Коворкинга.

  7. Команды участников работают в своем стиле и ритме. Их представители могут покидать Коворкинг, чтобы посетить Арены.

  8. У каждой команды есть свое рабочее место (флип-чарт/последовательность флип-чартов), где они фиксируют результаты работы за день. По этим листам можно отслеживать продвижение проекта за день и за всю Школу.

  9. Команды на Коворкинге могут формировать сегменты и коалиции проектов, рассаживаться по зоне в соответствии с близостью своих проблематик или по принципу сотрудничающих проектов.

  10. Каждая Коворкинг-площадка развивается самостоятельно, накапливая идеи и решения, рожденные в ее рамках.

  11. В Коворкинг могут придти участники из Личного проекта и работать в этой зоне, подчиняясь ее правилам.

  12. Раз в определенное время в каждом Коворкинге происходит 3 постоянных события (их прохождение фиксируются на флип-чартах, в качестве сделанной работы):

    • Рынок труда (длится не более 15 минут):
      1.  Любая команда может заявить, что ей необходим сотрудник (определить его квалификацию/компетенции, 1 минута/запрос), если не находит, может отправиться искать его в других Коворкингах. Нужда в сотруднике и его появление в команде фиксируется на флип-чарте.
      2. Любой участник может заявить, что готов предоставить свои услуги, как сотрудник/участник проекта (рассказать о своей квалификации/компетенциях – 1 минута/выступление). Факт трудоустройства фиксируется на флип-чарте команды.
      3. Все запросы на сотрудников и заявившиеся участники записывают номера телефонов и свои вакансии на отдельном листе, к которому могут обращаться все команды.
    • Нерешенный вопрос

Любая команда, может огласить проблему, вопрос, который она не может решить  и объяснить, почему он сложен. Команде заявившей проблему, можно задать вопросы, но отвечать можно только во время свободной работы. Вопрос и ответы фиксируются на командном флип-чарте.

    • Бичевание пороков(длится не более 20 минут)

Любой студент может выступить с кратким двух минутным эссе и поделиться своим обобщением по теме проблем в образовании: указать корневую проблему (о которой, по-хорошему, и надо делать проекты), определить «кто виноват» и «что делать». За участие игроки получают Скоринг-бонус.

 

 

Схема работы Коворкингов по дням

 

Каждый день работы площадки посвящен одной из основных составляющих проекта.

  1. Первый день (Актуализация/Проблематизация) – проблема, с которой проект работает и формулировка цели, идеи изменения, которое проект хочет реализовать.
  2. Второй день (Замысел) – модель перехода от нежелаемого, проблемного состояния к состоянию желаемому, целевому.
  3. Третий день – игра. Коворкинги не работают!
  4. Четвертый день (Оргпрокт) – к организационному, ресурсному и кадровому обеспечению проекта.

 

 

Содержание и тайминг Коворкингов

 

День Первый: Актуализация и Проблематизация.

15.00 – 15.20.

Ведущий площадки рассказывает о принципах работы Коворкинга.

Тезисы:

  1. Коворкинг – место, где мы совместно работаем над проектом, обогащаем друг друга идеями, находим нужных нам для проекта людей, ищем возможности для интеграции с другими проектами.
  2. Работа в Коворкинге – свободная. Это означает, что каждая команда работает, как ей нравится, участвуя в событиях площадки исключительно по своему желанию.  Мы помогаем вам увидеть «слепые пятна» проекта, ответить на ключевые вопросы и обогатится идеями других команд. Но за результат работы отвечаете вы.
  3. Единственными ограничениями вашей свободы - является начальный и конечный этап работы. На начальном этапе Ведущий сообщит вам задачи, которые надо решить за сегодняшний рабочий день, вопросы на которые нужно ответить.  В конце – вы должны будете заполнить итоговый шаблон дня.
  4. Вы работаете в своем темпе, постепенно находя ответы на поставленные вопросы, но, кроме того, вы можете общаться с тренерами и экспертами, находящимися в аудитории (их мы представим) – спрашивать их совета и мнения. Они будут отвечать на вопросы, связанные с задачами сегодняшнего дня.
  5. Раз в 30 минут, сегодня и каждый день, будут происходить следующие события:

a. «Рынок труда» – на котором любой человек может заявить свою компетенцию и спросить, нужен ли он в какой-либо команде. Кроме того, любая команда может заявить свою потребность в любом специалисте. Информация о всех «специалистах» и «вакансиях» (их комнатах и телефонах) будет висеть все эти дни – в специальном месте. Рынок труда длится не больше 15 минут – у каждого выступающего по минуте

b. «Нерешенный вопрос» - любая  команда, может огласить проблему, вопрос, который она не может решить  и объяснить, почему он сложен.  Команде заявившей проблему, можно задать вопросы, но отвечать ей можно только во время свободной работы. Список вопросов – мы тоже повесим на стену

c. «Бичевание пороков» - во время этого события, любой студент может выступить с кратким двух минутным эссе и поделится своим обобщением по теме проблем в образовании: указать корневую проблему (о которой, по-хорошему, и надо делать проекты), определить «кто виноват» и сказать «что делать».  Эссе также будут висеть на стене. Событие длится не больше 20 минут. За участие в событии – мы будем давать специальные Скоринг-бонусы.

  • Мы очень рассчитываем, что вы будете принимать участие в событиях площадки, потому что именно так складывается общая рабочая среда, в этом наша помочь друг другу, принцип Коворкинга.
  • Задача этого, послеобеденного этапа работы над проектом – расширить ваши вопросы к собственному проекту. Важно найти слабые места в вашем проекте, чтобы вечером, в работе с куратором вы постарались найти ответы на вопросы.
  • Вы не привязаны к Коворкингу, кроме него существует Зона Арен, на которой вы можете проверить свой проект на прочность. Вы все, или несколько человек из вашей команды могут уйти в Арены и там представить текущую версию своего проекта, обнаружить слабые места и дальше улучшать и изменять его в Коворкинге. Старайтесь  работать двумя потоками: одна группа работает над проектом, вторая тестирует проект в Зоне Арен.
  •  

    15.20-15.40

    Ведущий площадки проговаривает общую структуру работы над проектом и ставит задачи на день.

    Тезисы:

    1. Наша работа над вашими проектам, будет поделена на три части. Каждый  день мы будем посвящать работе над одной из них:
      • Проблема и адресат проекта
      • Замысел проекта и модель решения
      • Необходимые ресурсы и оргпланирование.
    2. Сложив три этих части вместе, мы получим структуру вашего проекта.
    3. Сегодняшний день посвящен «Проблеме», с которой предстоит работать вашему проекту. А именно четкое понимание проблемы – основа проекта – Ведущий  площадки рисует модель проекта – как средства разрешения проблемы, как перехода от текущего состояния – к желаемому. Рассказывает, какие бездуховные проекты бывают если в них липовая проблема, или нет носителей проблемы и т.п.
    4. Ведущий дает задание на работу на день:
      • Содержание проблемы: Фиксация ключевого противоречия.
      • Чья проблема: Кто ощущает проблему своей? Кто осознанно заинтересован в ее решении?
      • Симптом проблемы: что свидетельствует о том, что проблема кого-то волнует?
      • Критерий успеха: Что будем считать признаком решения проблемы?
      • Почему лично вам важно это проблему решить?
      • Каких вашему проекту не хватает людей/технологий/компетенций?
    5. Ведущий выдает карточки с этими вопросами командам и объясняет: когда ответы команд на эти вопросы будут меняться – можно брать новые карточки из соответствующих колод.     

     

    15.40 – 15.45

    Ведущий площадки знакомит аудиторию с экспертами площадки.

     

    15.45 – 15.55

    Ведущий площадки:

    Прежде чем мы приступим к работе, нам нужно познакомиться, понять, кто люди вокруг нас, и как они могут быть нам полезны. Для этого сейчас, мы работаем ровно 5 минут, и каждая команда пишет, с какой проблемой работает их проект, только ответ на первый вопрос, очень кратко. Не нужно описывать ситуацию, нужно обозначить проблему.

     

    Команды работают 5 минут.

     

    15.55 – 16.10

    Команды озвучивают проблемы, ведущий площадки записывает их на доску, уточняя проблему и просит команды определить свой проект на следующей координатной оси:

     

     

    16.10 – 16.15

    Ведущий потока пересаживает команды, по степени близости их «самоопределений» на координатной плоскости.

     

    Тезис: Вы работаете над смежными проблемами, возможно, вам стоит узнать друг друга лучше и понять не стоит ли вам делать один совместный проект.

     

    16.15-16.45

    Свободная работа над проектом

     

    Ведущий напоминает, что через 30 минут будет первое событие - Рынок труда, и кто хочет в нем поучаствовать, должен записать себя в список. Ведущий, вместе с игротехниками и волонтерами выступает, как эксперт.

     

    16.45 – 17.00 Рынок труда

    Ведущий по списку дает возможность выступить представителям команд и «свободный агентам». Если в списке мало записавшихся, допускаются вопросы из зала и публично выяснение того, куда пойдет «кандидат». Кроме того, на первом рынке – Ведущие «продают» по одному волонтеру, который будет работать с командой до конца дня.

     

    17.00 – 17.30 Свободная работа

    Ведущий напоминает о следующем событии – «Нерешенный вопрос» и просит записываться на выступление. Продолжает выступать в качестве эксперта.

     

    17.30 – 17.45 Нерешенный вопрос

    Если выступающих мало, допускаются вопросы и дискуссия.

     

    17.45 – 18.00 Итоги дня

    Ведущий потока просит аудиторию заполнить финальный шаблон дня и повесить его на стену. Если остается время проводит короткую рефлексию. Кроме того, просит команды составить список нерешенных вопросов.

     

     

    День Второй: Замысел проекта. Модель перехода. Цель и решение.

     

    15.00 – 15.10

    Ведущий кратко напоминает как работает Коворкинг, отвечает на вопросы, которые появились в первый день.

     

    15.10 – 15.20

    Ведущий рассказывает, что такое «модель перехода», фокусируется на том, как важно четко определить Цель проекта.

     

    15.20-15.30

    Ведущий дает командам задание на день:

    • Цель проекта. Каким вы видите желаемое состояние объекта, с которым работает ваш проект?
    • Модель решения: Как, в общем виде, проект  разрешает ключевое противоречие и достигает цели?
    • Технология решения: Что конкретно будет сделано в рамках проекта, какие технологии применены - в результате чего цель проекта будет достигнута?
    • Метрика успеха: С помощью какой метрики можно будет оценить успешность проекта?
    • Какие задачи в проекте будет решать каждый из вас?
    • Каких вашему проекту не хватает людей/технологий/компетенций?

     

    И напоминает о предстоящем событии – «Рынок труда», просит записываться.

     

    15.30 – 16.00 Свободная работа

     

    16.00 – 16.15Рынок труда

     

    16.15 – 16.45. Свободная работа

     

    16.45 – 17.00 Нерешенный вопрос

     

    17.00 – 17.30 Свободная работа

     

    17.30 – 17.45 Бичевание пороков

     

    17.45 – 18.00 Итоги дня

    Заполнение финального шаблона и рефлексия + Список нерешенных вопросов.

     

     

    День третий: игра. Коворкинги не работают!

     

     

    День четвертый: Организационная схема проекта: ресурсы, недостатки, схема развертывания.

     

    15.00 – 15.10

    Ведущий кратко напоминает, как работает Коворкинг, отвечает на вопросы, которые появились в день.

     

    15.10 – 15.20

    Ведущий рассказывает про то, как важно адекватно оценить свои ресурсы, понять недостатки, выстроить грамотный организационный план.

     

    15.20-15.30 Ведущий дает командам задание на день:

    • Ключевые задачи проекта: Какие основные вопросы должны быть решены, чтобы проект состоялся?
    • Основные этапы проекта: Какова последовательность действий при реализации проекта?
    • Какие ключевые ресурсы необходимы для реализации проекта? Без каких ресурсов проект не состоится?
    • Какие риски и слабые стороны вы видите у своего проекта? Как вы предполагаете их минимизировать?
    • В каком случае каждый из вас уйдет из проекта? Что должно быть в проекте, чтобы вы до конца в нем оставались?
    • В чем ценность проекта? Что изменится к лучшему, если он будет реализован? Ценно ли это лично для вас?

     

    15.30 – 16.00 Свободная работа

     

    16.00 – 16.15 Рынок труда

     

    16.15 – 16.45 Свободная работа

     

    16.45 – 17.00 Нерешенный вопрос

     

    17.00 – 17.30 Свободная работа

     

    17.30 – 17.45 Бичевание пороков

     

    17.45 – 18.00 Итоги дня

    Заполнение финального шаблона и рефлексия. Список нерешенных вопросов.

     

     

     

    Коворкинг. Вопросы для заполнения Canvas.

     

    День 1. Актуализация и проблематизация

    1. Содержание проблемы: Фиксация ключевого противоречия/потребности.
    2. Чья проблема/потребность: Кто ощущает проблему своей? Кто осознанно заинтересован в ее решении? (Заполняем поля Потребители/Клиенты и Партнеры)
    3. Симптом проблемы: что свидетельствует о том, что проблема кого-то волнует? Что у кого-то есть потребность именно в этом? (Заполняем поле Потребители/Клиенты)
    4. Критерий успеха: Что уникального в предлагаемом нами решении? Почему именно наше решение/продукт/услугу выберут наши Потребители? (Заполняем поле Уникальное ценностное предложение)
    5. Метрика успеха: С помощью какой метрики можно будет оценить успешность проекта? (Заполняем поле УЦП)
    6. Персонализация: Почему лично вам важно это проблему решить?

     

    День 2: Замысел проекта. Модель перехода. Цель и решение.

    1. Цель проекта. Что вы хотите получить по итогам реализации проекта? Каков образ результата – состояние, когда проблема решена и потребность закрыта?
    2. Модель решения: Посредством чего наше решение будет работать на нашу цель? По каким каналам наш продукт/услуга достигает Потребителей? Какие отношения у нас с ними возникают? (Заполняем поля Отношения и Каналы)
    3. Технологии решения: Что конкретно будет сделано в рамках проекта, какие технологии применены, как организована деятельность?
    4. С кем вместе: Кто еще заинтересован в решении этой проблемы? Как вы можете объединить свои усилия? (Заполняем поле Партнеры)
    5. Персонализация: Какие задачи в проекте будет решать каждый из вас?
    6. Какие вашему проекту нужны люди/технологии/компетенции? (Заполняем поля Процессы и Ресурсы)

     

     

    День 4: Организационная схема проекта: ресурсы, недостатки, схема развертывания.

    1. Ключевые барьеры проекта: Какие основные барьеры должны быть преодолены, чтобы проект состоялся? Какие риски и слабые стороны вы видите у своего проекта? Как вы предполагаете их минимизировать?
    2. Основные этапы проекта: Какова последовательность действий при реализации проекта? (Формируем поэтапный план реализации проекта)
    3. Ресурсы проекта: Какие ключевые ресурсы необходимы для реализации проекта? Без каких ресурсов проект не состоится? (Заполняем поля Ресурсы и Расходы)
    4. Процессы проекта: Какую деятельность нужно будет вести регулярно? Какие умения/навыки/технологии нам нужны, чтобы реализовать проект? (Заполняем поле Процессы)
    5. Финансирование проекта: Где вы возьмете средства для реализации проекта? Может ли проект окупать себя сам? (Заполняем поле Финансирование/Доход)
    6. Персонализация: В каком случае каждый из вас уйдет из проекта? Что должно быть в проекте, чтобы вы до конца в нем оставались?
    7. Ценности: В чем ценность проекта? Что изменится к лучшему, если он будет реализован? Ценно ли это лично для вас? (Формулируем Миссию проекта)

     

     

     

     

    Помимо Коворкингов работают зоны Арен.

     К Аренам относится три локации:

    1. Битва проектов - площадка для отработки навыка презентации и ответов на вопросы
    2. Окно в будущее - площадка углубления понимания проекта, его нужд, конкретного воплощения, его союзников и противников
    3. Тропа экспертов - зона глубокого общения экспертов на тему проекта, советы по улучшению и фокусировке

     

    Правила Арен

    1. Все Арены начинают работать одновременно, но работают по своему внутреннему распорядку. Оно висит на дверях аудитории, в которой идет Арена. Например, Окно в будущее может запускать внутрь игроков раз в час, а Битва проектов – раз в 20 минут.

    2. Внутри Арен действуют свои правила. Их озвучивают Ведущие.

    3. Участники могут посещать Арены в своем ритме, свободно перемещаясь между ними.

    4. Кураторы и тренеры могут выдавать своим командам маршрутные листы с требованием посетить определенные Арены.

     

    Тайминг Арен

    1 день – Арены открываются через полчаса после начала работы Коворкингов, чтобы участники поняли, куда и зачем им идти.

    2 день – Арены открываются через 10 минут после начала работы Коворкингов, чтобы дать участникам услышать тему и задание дня.

    3 день – Игра. Арены не работают!

    4 день - Арены открываются через 10 минут после начала работы Коворкингов, чтобы дать участникам услышать тему и задание дня.

     

     

     

    Вернуться к странице «Режимы работы на Школе»

     

    Comments (0)

    You don't have permission to comment on this page.