Правила Коворкингов
-
Коворкинг – зона продуктивной разработки проекта.
-
3 специализированные зоны разработки проекта (распределены по трем номинациями: образование, управление, социальные).
-
Все команды с проектами распределены и закреплены за определенным Коворкингом.
-
У каждого Коворкинга есть центральный ведущий, который следит за таймингом и логикой работы в зоне. За каждым Коворкингом закреплено определенное число кураторов/помощников.
-
Работа в Коворкинге подчинена расписанию и логике дней.
-
Жестко зафиксированы два этапа работы: ведущий задает тему дня и список вопросов в начале работы; команды оформляют результаты своего рабочего дня и заполняют чек-лист с ответами на вопросы в конце работы Коворкинга.
-
Команды участников работают в своем стиле и ритме. Их представители могут покидать Коворкинг, чтобы посетить Арены.
-
У каждой команды есть свое рабочее место (флип-чарт/последовательность флип-чартов), где они фиксируют результаты работы за день. По этим листам можно отслеживать продвижение проекта за день и за всю Школу.
-
Команды на Коворкинге могут формировать сегменты и коалиции проектов, рассаживаться по зоне в соответствии с близостью своих проблематик или по принципу сотрудничающих проектов.
-
Каждая Коворкинг-площадка развивается самостоятельно, накапливая идеи и решения, рожденные в ее рамках.
-
В Коворкинг могут придти участники из Личного проекта и работать в этой зоне, подчиняясь ее правилам.
-
Раз в определенное время в каждом Коворкинге происходит 3 постоянных события (их прохождение фиксируются на флип-чартах, в качестве сделанной работы):
- Рынок труда (длится не более 15 минут):
- Любая команда может заявить, что ей необходим сотрудник (определить его квалификацию/компетенции, 1 минута/запрос), если не находит, может отправиться искать его в других Коворкингах. Нужда в сотруднике и его появление в команде фиксируется на флип-чарте.
- Любой участник может заявить, что готов предоставить свои услуги, как сотрудник/участник проекта (рассказать о своей квалификации/компетенциях – 1 минута/выступление). Факт трудоустройства фиксируется на флип-чарте команды.
- Все запросы на сотрудников и заявившиеся участники записывают номера телефонов и свои вакансии на отдельном листе, к которому могут обращаться все команды.
Любая команда, может огласить проблему, вопрос, который она не может решить и объяснить, почему он сложен. Команде заявившей проблему, можно задать вопросы, но отвечать можно только во время свободной работы. Вопрос и ответы фиксируются на командном флип-чарте.
- Бичевание пороков(длится не более 20 минут)
Любой студент может выступить с кратким двух минутным эссе и поделиться своим обобщением по теме проблем в образовании: указать корневую проблему (о которой, по-хорошему, и надо делать проекты), определить «кто виноват» и «что делать». За участие игроки получают Скоринг-бонус.
Схема работы Коворкингов по дням
Каждый день работы площадки посвящен одной из основных составляющих проекта.
- Первый день (Актуализация/Проблематизация) – проблема, с которой проект работает и формулировка цели, идеи изменения, которое проект хочет реализовать.
- Второй день (Замысел) – модель перехода от нежелаемого, проблемного состояния к состоянию желаемому, целевому.
- Третий день – игра. Коворкинги не работают!
- Четвертый день (Оргпрокт) – к организационному, ресурсному и кадровому обеспечению проекта.
Содержание и тайминг Коворкингов
День Первый: Актуализация и Проблематизация.
15.00 – 15.20.
Ведущий площадки рассказывает о принципах работы Коворкинга.
Тезисы:
- Коворкинг – место, где мы совместно работаем над проектом, обогащаем друг друга идеями, находим нужных нам для проекта людей, ищем возможности для интеграции с другими проектами.
- Работа в Коворкинге – свободная. Это означает, что каждая команда работает, как ей нравится, участвуя в событиях площадки исключительно по своему желанию. Мы помогаем вам увидеть «слепые пятна» проекта, ответить на ключевые вопросы и обогатится идеями других команд. Но за результат работы отвечаете вы.
- Единственными ограничениями вашей свободы - является начальный и конечный этап работы. На начальном этапе Ведущий сообщит вам задачи, которые надо решить за сегодняшний рабочий день, вопросы на которые нужно ответить. В конце – вы должны будете заполнить итоговый шаблон дня.
- Вы работаете в своем темпе, постепенно находя ответы на поставленные вопросы, но, кроме того, вы можете общаться с тренерами и экспертами, находящимися в аудитории (их мы представим) – спрашивать их совета и мнения. Они будут отвечать на вопросы, связанные с задачами сегодняшнего дня.
- Раз в 30 минут, сегодня и каждый день, будут происходить следующие события:
a. «Рынок труда» – на котором любой человек может заявить свою компетенцию и спросить, нужен ли он в какой-либо команде. Кроме того, любая команда может заявить свою потребность в любом специалисте. Информация о всех «специалистах» и «вакансиях» (их комнатах и телефонах) будет висеть все эти дни – в специальном месте. Рынок труда длится не больше 15 минут – у каждого выступающего по минуте
b. «Нерешенный вопрос» - любая команда, может огласить проблему, вопрос, который она не может решить и объяснить, почему он сложен. Команде заявившей проблему, можно задать вопросы, но отвечать ей можно только во время свободной работы. Список вопросов – мы тоже повесим на стену
c. «Бичевание пороков» - во время этого события, любой студент может выступить с кратким двух минутным эссе и поделится своим обобщением по теме проблем в образовании: указать корневую проблему (о которой, по-хорошему, и надо делать проекты), определить «кто виноват» и сказать «что делать». Эссе также будут висеть на стене. Событие длится не больше 20 минут. За участие в событии – мы будем давать специальные Скоринг-бонусы.
Мы очень рассчитываем, что вы будете принимать участие в событиях площадки, потому что именно так складывается общая рабочая среда, в этом наша помочь друг другу, принцип Коворкинга.
Задача этого, послеобеденного этапа работы над проектом – расширить ваши вопросы к собственному проекту. Важно найти слабые места в вашем проекте, чтобы вечером, в работе с куратором вы постарались найти ответы на вопросы.
Вы не привязаны к Коворкингу, кроме него существует Зона Арен, на которой вы можете проверить свой проект на прочность. Вы все, или несколько человек из вашей команды могут уйти в Арены и там представить текущую версию своего проекта, обнаружить слабые места и дальше улучшать и изменять его в Коворкинге. Старайтесь работать двумя потоками: одна группа работает над проектом, вторая тестирует проект в Зоне Арен.
15.20-15.40
Ведущий площадки проговаривает общую структуру работы над проектом и ставит задачи на день.
Тезисы:
- Наша работа над вашими проектам, будет поделена на три части. Каждый день мы будем посвящать работе над одной из них:
- Проблема и адресат проекта
- Замысел проекта и модель решения
- Необходимые ресурсы и оргпланирование.
- Сложив три этих части вместе, мы получим структуру вашего проекта.
- Сегодняшний день посвящен «Проблеме», с которой предстоит работать вашему проекту. А именно четкое понимание проблемы – основа проекта – Ведущий площадки рисует модель проекта – как средства разрешения проблемы, как перехода от текущего состояния – к желаемому. Рассказывает, какие бездуховные проекты бывают если в них липовая проблема, или нет носителей проблемы и т.п.
- Ведущий дает задание на работу на день:
- Содержание проблемы: Фиксация ключевого противоречия.
- Чья проблема: Кто ощущает проблему своей? Кто осознанно заинтересован в ее решении?
- Симптом проблемы: что свидетельствует о том, что проблема кого-то волнует?
- Критерий успеха: Что будем считать признаком решения проблемы?
- Почему лично вам важно это проблему решить?
- Каких вашему проекту не хватает людей/технологий/компетенций?
- Ведущий выдает карточки с этими вопросами командам и объясняет: когда ответы команд на эти вопросы будут меняться – можно брать новые карточки из соответствующих колод.
15.40 – 15.45
Ведущий площадки знакомит аудиторию с экспертами площадки.
15.45 – 15.55
Ведущий площадки:
Прежде чем мы приступим к работе, нам нужно познакомиться, понять, кто люди вокруг нас, и как они могут быть нам полезны. Для этого сейчас, мы работаем ровно 5 минут, и каждая команда пишет, с какой проблемой работает их проект, только ответ на первый вопрос, очень кратко. Не нужно описывать ситуацию, нужно обозначить проблему.
Команды работают 5 минут.
15.55 – 16.10
Команды озвучивают проблемы, ведущий площадки записывает их на доску, уточняя проблему и просит команды определить свой проект на следующей координатной оси:
16.10 – 16.15
Ведущий потока пересаживает команды, по степени близости их «самоопределений» на координатной плоскости.
Тезис: Вы работаете над смежными проблемами, возможно, вам стоит узнать друг друга лучше и понять не стоит ли вам делать один совместный проект.
16.15-16.45
Свободная работа над проектом
Ведущий напоминает, что через 30 минут будет первое событие - Рынок труда, и кто хочет в нем поучаствовать, должен записать себя в список. Ведущий, вместе с игротехниками и волонтерами выступает, как эксперт.
16.45 – 17.00 Рынок труда
Ведущий по списку дает возможность выступить представителям команд и «свободный агентам». Если в списке мало записавшихся, допускаются вопросы из зала и публично выяснение того, куда пойдет «кандидат». Кроме того, на первом рынке – Ведущие «продают» по одному волонтеру, который будет работать с командой до конца дня.
17.00 – 17.30 Свободная работа
Ведущий напоминает о следующем событии – «Нерешенный вопрос» и просит записываться на выступление. Продолжает выступать в качестве эксперта.
17.30 – 17.45 Нерешенный вопрос
Если выступающих мало, допускаются вопросы и дискуссия.
17.45 – 18.00 Итоги дня
Ведущий потока просит аудиторию заполнить финальный шаблон дня и повесить его на стену. Если остается время проводит короткую рефлексию. Кроме того, просит команды составить список нерешенных вопросов.
День Второй: Замысел проекта. Модель перехода. Цель и решение.
15.00 – 15.10
Ведущий кратко напоминает как работает Коворкинг, отвечает на вопросы, которые появились в первый день.
15.10 – 15.20
Ведущий рассказывает, что такое «модель перехода», фокусируется на том, как важно четко определить Цель проекта.
15.20-15.30
Ведущий дает командам задание на день:
- Цель проекта. Каким вы видите желаемое состояние объекта, с которым работает ваш проект?
- Модель решения: Как, в общем виде, проект разрешает ключевое противоречие и достигает цели?
- Технология решения: Что конкретно будет сделано в рамках проекта, какие технологии применены - в результате чего цель проекта будет достигнута?
- Метрика успеха: С помощью какой метрики можно будет оценить успешность проекта?
- Какие задачи в проекте будет решать каждый из вас?
- Каких вашему проекту не хватает людей/технологий/компетенций?
И напоминает о предстоящем событии – «Рынок труда», просит записываться.
15.30 – 16.00 Свободная работа
16.00 – 16.15Рынок труда
16.15 – 16.45. Свободная работа
16.45 – 17.00 Нерешенный вопрос
17.00 – 17.30 Свободная работа
17.30 – 17.45 Бичевание пороков
17.45 – 18.00 Итоги дня
Заполнение финального шаблона и рефлексия + Список нерешенных вопросов.
День третий: игра. Коворкинги не работают!
День четвертый: Организационная схема проекта: ресурсы, недостатки, схема развертывания.
15.00 – 15.10
Ведущий кратко напоминает, как работает Коворкинг, отвечает на вопросы, которые появились в день.
15.10 – 15.20
Ведущий рассказывает про то, как важно адекватно оценить свои ресурсы, понять недостатки, выстроить грамотный организационный план.
15.20-15.30 Ведущий дает командам задание на день:
- Ключевые задачи проекта: Какие основные вопросы должны быть решены, чтобы проект состоялся?
- Основные этапы проекта: Какова последовательность действий при реализации проекта?
- Какие ключевые ресурсы необходимы для реализации проекта? Без каких ресурсов проект не состоится?
- Какие риски и слабые стороны вы видите у своего проекта? Как вы предполагаете их минимизировать?
- В каком случае каждый из вас уйдет из проекта? Что должно быть в проекте, чтобы вы до конца в нем оставались?
- В чем ценность проекта? Что изменится к лучшему, если он будет реализован? Ценно ли это лично для вас?
15.30 – 16.00 Свободная работа
16.00 – 16.15 Рынок труда
16.15 – 16.45 Свободная работа
16.45 – 17.00 Нерешенный вопрос
17.00 – 17.30 Свободная работа
17.30 – 17.45 Бичевание пороков
17.45 – 18.00 Итоги дня
Заполнение финального шаблона и рефлексия. Список нерешенных вопросов.
Коворкинг. Вопросы для заполнения Canvas.
День 1. Актуализация и проблематизация
- Содержание проблемы: Фиксация ключевого противоречия/потребности.
- Чья проблема/потребность: Кто ощущает проблему своей? Кто осознанно заинтересован в ее решении? (Заполняем поля Потребители/Клиенты и Партнеры)
- Симптом проблемы: что свидетельствует о том, что проблема кого-то волнует? Что у кого-то есть потребность именно в этом? (Заполняем поле Потребители/Клиенты)
- Критерий успеха: Что уникального в предлагаемом нами решении? Почему именно наше решение/продукт/услугу выберут наши Потребители? (Заполняем поле Уникальное ценностное предложение)
- Метрика успеха: С помощью какой метрики можно будет оценить успешность проекта? (Заполняем поле УЦП)
- Персонализация: Почему лично вам важно это проблему решить?
День 2: Замысел проекта. Модель перехода. Цель и решение.
- Цель проекта. Что вы хотите получить по итогам реализации проекта? Каков образ результата – состояние, когда проблема решена и потребность закрыта?
- Модель решения: Посредством чего наше решение будет работать на нашу цель? По каким каналам наш продукт/услуга достигает Потребителей? Какие отношения у нас с ними возникают? (Заполняем поля Отношения и Каналы)
- Технологии решения: Что конкретно будет сделано в рамках проекта, какие технологии применены, как организована деятельность?
- С кем вместе: Кто еще заинтересован в решении этой проблемы? Как вы можете объединить свои усилия? (Заполняем поле Партнеры)
- Персонализация: Какие задачи в проекте будет решать каждый из вас?
- Какие вашему проекту нужны люди/технологии/компетенции? (Заполняем поля Процессы и Ресурсы)
День 4: Организационная схема проекта: ресурсы, недостатки, схема развертывания.
- Ключевые барьеры проекта: Какие основные барьеры должны быть преодолены, чтобы проект состоялся? Какие риски и слабые стороны вы видите у своего проекта? Как вы предполагаете их минимизировать?
- Основные этапы проекта: Какова последовательность действий при реализации проекта? (Формируем поэтапный план реализации проекта)
- Ресурсы проекта: Какие ключевые ресурсы необходимы для реализации проекта? Без каких ресурсов проект не состоится? (Заполняем поля Ресурсы и Расходы)
- Процессы проекта: Какую деятельность нужно будет вести регулярно? Какие умения/навыки/технологии нам нужны, чтобы реализовать проект? (Заполняем поле Процессы)
- Финансирование проекта: Где вы возьмете средства для реализации проекта? Может ли проект окупать себя сам? (Заполняем поле Финансирование/Доход)
- Персонализация: В каком случае каждый из вас уйдет из проекта? Что должно быть в проекте, чтобы вы до конца в нем оставались?
- Ценности: В чем ценность проекта? Что изменится к лучшему, если он будет реализован? Ценно ли это лично для вас? (Формулируем Миссию проекта)
Помимо Коворкингов работают зоны Арен.
К Аренам относится три локации:
- Битва проектов - площадка для отработки навыка презентации и ответов на вопросы
- Окно в будущее - площадка углубления понимания проекта, его нужд, конкретного воплощения, его союзников и противников
- Тропа экспертов - зона глубокого общения экспертов на тему проекта, советы по улучшению и фокусировке
Правила Арен
-
Все Арены начинают работать одновременно, но работают по своему внутреннему распорядку. Оно висит на дверях аудитории, в которой идет Арена. Например, Окно в будущее может запускать внутрь игроков раз в час, а Битва проектов – раз в 20 минут.
-
Внутри Арен действуют свои правила. Их озвучивают Ведущие.
-
Участники могут посещать Арены в своем ритме, свободно перемещаясь между ними.
-
Кураторы и тренеры могут выдавать своим командам маршрутные листы с требованием посетить определенные Арены.
Тайминг Арен
1 день – Арены открываются через полчаса после начала работы Коворкингов, чтобы участники поняли, куда и зачем им идти.
2 день – Арены открываются через 10 минут после начала работы Коворкингов, чтобы дать участникам услышать тему и задание дня.
3 день – Игра. Арены не работают!
4 день - Арены открываются через 10 минут после начала работы Коворкингов, чтобы дать участникам услышать тему и задание дня.
Вернуться к странице «Режимы работы на Школе»
Comments (0)
You don't have permission to comment on this page.