Ведущий потока - Федор Слюсарчук.
О чем этот поток?
Чем дальше развивается мир, тем больше он зависит от людей.
А люди, как и прежде "ленивы и нелюбопытны".
Игра - это форма бытия человека, в которой интересно жить, узнавать, действовать. Игра - это концентрированная жизнь.
Мы будем делать игры.
Мы будем учится понимать игры.
Мы будем изобретать, как с помощью игр изменять мир.
Первый рабочий день - 30 июня.
Тема дня* - «Барьеры» и их анализ.
Вопросы первого дня:
- Игра - как феномен культуры и современного мира. Типология игр. Прикладные игры - специфика, задачи, область применения
- Универсальная схема прикладной игры: Проблематизация - Игра - Рефлексия.
- Модельные игры: "Свои и Чужие", "Путин и Ланселот".
Форматы дня:
Конспект первого дня
Второй рабочий день - 1 июля.
Тема дня - «Замысел».
Вопросы второго дня:
- Как делать игры? Основные элементы игры: Правила, Модели, Метафора.
- Ворк-Шоп: Сюжетные, Развлекательные, Прикладные игры. Разработка игр-эскизов.
Форматы дня:
Конспект второго дня
Третий рабочий день - 2 июля.
Тема дня - «Модель»
Вопросы третьего дня:
- Постановка разработанных игр, их рефлексия и разбор.
- Проблематизация. Определение задач игрового элемента проекта.
- Интенсивная разработка проектной игры
Форматы дня:
- Ворк-Шоп.
- Игра и рефлексия
Конспект третьего дня
Четвертый рабочий день - 3 июля.
Тема дня - «Сборка»
Вопросы четвертого дня:
- Постановка разработанных игр.
- Разбор и рефлексия
Форматы дня:
После Школы тренерами и участниками создана группа Вконтакте для дальнейшего обсуждения вопросов, связанных с игротехникой.
*подробнее о значении Тема дня - см. Расписание и логика дней.
Вернуться к странице «Мастер-классы»
Comments (0)
You don't have permission to comment on this page.