Револьвер проблем
Команда выступает в трех сущностях: судья, защита и атака.
Цель выступлений:
- цель атакующего доказать, что его проблема сверхважна,
- цель защитника – доказать, что это легко решаемая проблема, которая не требует большого количества ресурсов и внимания.
А судья решает, кому отдать жетоны, кто более убедителен.
Эта схема нужна для того, чтобы отделить дутые проблемы от актуальных. Надо понять, насколько эта проблема их реально тревожит.
Каждый атакует за свою проблему.
На старте захода «револьвер» объясняем – револьвер нужен, чтобы в результате выбрать одну проблему на команду и работать с ней далее.
Список проблем мы выдаем, чтобы проблемы не совпадали.
В кластере параллельно идет 3 револьвера.
Comments (0)
You don't have permission to comment on this page.