Краткий сценарий с пояснениями
(файл можно скачать здесь)
О распределении людей по группам:
а) выдавать бейджики заранее (чтобы потом не затягивать этот процесс),
б )придумать способ распределения равномерно русскоязычного народа.
О ценностях: предложение организовать раздачу ценностей так, чтобы одинаковые не выбирались.
Сценарий первого дня
- Вытаскиваем проблемы.
- Потом, поле револьвера, выбрали ценности (3 на команду).
- Потом, когда выбрали – смотрим на проблемы сквозь призму ценностей (ранжируем проблемы).
- Краудсорсинг - ночной загруз
Используем ночное время, чтобы найти единомышленников.
Во второй день мы хотим 3 проблемы от кластера (всего 12). Причем они буду проранжированы.
Револьвер проблем
Цель выступлений:
- цель атакующего доказать, что его проблема сверхважна,
- цель защитника – доказать, что это легко решаемая проблема, которая не требует большого количества ресурсов и внимания.
А судья решает, кому отдать жетоны, кто более убедителен.
Эта схема нужна для того, чтобы отделить дутые проблемы от актуальных. Надо понять, насколько эта проблема их реально тревожит.
Каждый атакует за свою проблему.
На старте захода «револьвер» говорится – чтобы в результате выбрать одну проблему на команду и работать с ней далее.
Список проблем мы выдаем им, чтобы проблемы не совпадали.
В кластере параллельно идет 3 револьвера.
В первый день из кластера ничего не выходит.
Далее загруз на ночную игру (по командам), команды играют в стрелочки-ресурсы и уходят искать решения.
- Зачем нужны жетоны?
- Чем больше у человека жетонов, тем больше у него будет голосов по финальному рейтингу. Тем ближе он к началу выступления во второй день.
Те, кто меняются – выигрывают.
Логическая взаимосвязь: на основе ресурсов во второй день делается решение, а жетонами они голосуют.
Чтобы не было путаницы: наша единица – команда.
Мини-группа возникает – разово.
Самоидентификация у людей – по команде.
Команда выступает в трех сущностях: судья, защита и атака.
К вечеру команда должна одной проблемой заболеть и начать искать себе помощников = это АКЦЕНТ первого дня. Все остальное – это инструменты для вот этой главной цели дня.
Кластеры – это искусственное образование. Внутри кластера рассказываются правила.
В револьвере:
Предложение по МОДЕРАЦИИ:
- презентация проблемы в общем (ее представление), - 1 минута.
- каждый игрок говорит по одному тезису – им по очереди выдают антитезис. – по 30 секунд.
- далее судьи минуту оценивают – 1 минуту.
Сначала револьвер, потом ценности, а потом – выбор проблемы на команду.
Если кто-то не хочет принимать какую-то ценность, то надо сначала вести дискуссию, а потом – голосование (последний аргумент в разрешении любого спора – голосование).
Есть другой вариант – минигруппа выбирает 2 ценностей, а по ходу выбирается из 2-х – одна.
!Обязательно нужно неоднократно повторять о том, что у нас идет ИГРА. Чтобы по ценностям не зарубились.
Компетенции на ночную игру:
- знаю,
- умею,
- имею.
У каждого человека – три написанные бумажки (на ночь) цвета своего кластера.
В обмен на жетон отдается эта бумажка (на бумажке написаны мои ресурсы) – так верифицируется источник ресурса.
А еще можно обменять ресурс на ресурс.
Жетон конца дня выдается после выбора проблемы.
Чтобы застраховаться от неприхода народа на второй день, мы назначаем ответственного за приход группы.
Сценарий второго дня
- Работа с решениями
- Револьвер решений
- Презентации
Работа с решениями
Первые полчаса – происходит внутри команды рабочее обсуждение для выработки решения. Посмотрели на найденные ресурсы, исходя из них – начали вырабатывать решение. Игротехник (или волонтер) –выписывает ресурсы в ряд, обсуждают их.
Тайминг:
- огласить список ресурсов, - 5 мин
- обсудить, какие ресурсы полезны для решения, - 5 мин
- выработать решение – 10 мин
- скомпоновать решение (озвучить плюсы, озвучить риски, озвучить world impact)
Чтобы решение было в презентации, чтобы там были ответы на 3-4 вопроса
Общий тайминг на этап – 30 минут.
Револьвер решений.
Из команды одна группа уходит, делает 2 презентации.
Потому судьи думают и голосуют за одну или другую.
После револьвера решений
На выходе револьвера есть рейтинг (какое решение внутри кластера лучше-хуже).
У команд должно быть время, для того, чтобы обогатить свою презентацию полученными аргументами.
Ранжировать презентации-решения (гарантированно выступают первые четыре). Но мы не сообщаем народу эти результаты! (психологический эффект типа Оскара).
У группы будут голоса (они каким-то образом ими будут распоряжаться).
Резюме по последнему этапу:
- Дополнить презентации содержанием с револьвера.
- Доработать презентации по форме.
- Прорейтинговать презентации (они сами внутри себя. Тайное голосование жетонами в конверты.).
- Глобально происходят презентации (они собираются в одно большое помещение, и идут презентации от кластера). Все собираются в большой зал, говорящая голова вещает (вводное слово). Там же визуализированы ценности. У команды должно быть НАЗВАНИЕ ПРОЕКТА-РЕШЕНИЯ. Плюс – название команды.
Comments (0)
You don't have permission to comment on this page.