ПАМЯТКА ОТЦА
(файл с памяткой можно скачать)
Вы – пастыри.
Вам принципиально важно быть ЭФФЕКТИВНЫМИ.
Неважно, как это выглядит, важно, чтобы оно работало.
Все вы были Детьми, так или иначе, и никоим образом не хотите назад.
Отцы решают судьбы мира и спасают свою шкуру.
Блок – с ПРЕДЕЛЬНО сгущенными красками, ответственностью ЗА ВСЕ и серьезностью.
БОЛЬШЕ четкости, аргументированности, жесткости.
Оружие Отца – жетоны Власти.
Жетоны нужны, чтобы их тратить на проблемы, свою отрасль, себя.
Можно решать проблемы не жетонами, а репутацией или здоровьем.
Свое решение нужно демонстрировать Детям на пресс-конференциях.
ЖЕТОНЫ ВЛАСТИ:
- Есть стартовый набор жетонов у каждого Отца
- Новые жетоны берутся из рейтинга Детей 1 жетон = 3 голоса
- Жетон можно положить: на проблему, в отрасль, в карман
- Кончились жетоны на руках – начинаешь тратить из своей отрасли, кончились в отрасли = отрасль упала
- Признал себя виновным – не платишь
- Признал себя ответственным и платишь = отдаешь здоровьем
- 3 любых раны = инвалид = к Детям
- Рана = одному украденному жетону (в кармане)
- Новый Отец приходит из Детей по выборам
- Не отвечаешь на вопросы на пресс-конференции, твоими жетонами следующий ход будет голосовать другой Отец.
РАБОТА:
- Проблемы = Отцы решают вместе = сумма жетонов
- Кто признал вину за Текучку, тот ее снял; если Текучка случилась = один из Отцов заплатил здоровьем
- Кол-во жетонов = проблеме – та сыграет ЧЕРЕЗ ход
- Кол-во жетонов +1 к цене проблемы – та решилась навсегда
- Фатум – будущие проблемы, за них голосуют жетонами
- Каждый ход каждый Отец может класть только по одному Жетону власти на Фатум.
- По-другому решать можно только один Фатум в 3 хода = платить за него здоровьем. Либо мгновенно = Отец становится инвалидом = уходит к Детям.
- Обсуждать можно все Фатумы, кроме 2-ух.
- Каждый нерешенный (а также и необсужденный) Фатум получает +1 к своей цене. Если на Фатуме лежит жетон, а он поднял цену – жетон снимает, цена не повышается.
- Фатум, набравший цену 5, становится реальностью (случились Детские Неприятности).
Comments (0)
You don't have permission to comment on this page.