| 
  • If you are citizen of an European Union member nation, you may not use this service unless you are at least 16 years old.

  • You already know Dokkio is an AI-powered assistant to organize & manage your digital files & messages. Very soon, Dokkio will support Outlook as well as One Drive. Check it out today!

View
 

Памятка Отца

Page history last edited by Ann Tatyankina 11 years, 1 month ago

ПАМЯТКА ОТЦА

(файл с памяткой можно скачать)

 

Вы – пастыри.

Вам принципиально важно быть ЭФФЕКТИВНЫМИ.

Неважно, как это выглядит, важно, чтобы оно работало.

Все вы были Детьми, так или иначе, и никоим образом не хотите назад.

 

Отцы решают судьбы мира и спасают свою шкуру.

Блок – с ПРЕДЕЛЬНО сгущенными красками, ответственностью ЗА ВСЕ и серьезностью.

 

БОЛЬШЕ четкости, аргументированности, жесткости.

 

Оружие Отца – жетоны Власти.

Жетоны нужны, чтобы их тратить на проблемы, свою отрасль, себя.

Можно решать проблемы не жетонами, а репутацией или здоровьем.

Свое решение нужно демонстрировать Детям на пресс-конференциях.

 

ЖЕТОНЫ ВЛАСТИ:

  • Есть стартовый набор жетонов у каждого Отца
  • Новые жетоны берутся из рейтинга Детей 1 жетон = 3 голоса
  • Жетон можно положить: на проблему, в отрасль, в карман
  • Кончились жетоны на руках – начинаешь тратить из своей отрасли, кончились в отрасли = отрасль упала
  • Признал себя виновным – не платишь
  • Признал себя ответственным и платишь = отдаешь здоровьем
  • 3 любых раны = инвалид = к Детям
  • Рана = одному украденному жетону (в кармане)
  • Новый Отец приходит из Детей по выборам
  • Не отвечаешь на вопросы на пресс-конференции, твоими жетонами следующий ход будет голосовать другой Отец.

 

РАБОТА:

  • Проблемы = Отцы решают вместе = сумма жетонов
  • Кто признал вину за Текучку, тот ее снял; если Текучка случилась = один из Отцов заплатил здоровьем
  • Кол-во жетонов = проблеме – та сыграет ЧЕРЕЗ ход
  • Кол-во жетонов +1 к цене проблемы – та решилась навсегда
  • Фатум – будущие проблемы, за них голосуют жетонами
  • Каждый ход каждый Отец может класть только по одному Жетону власти на Фатум.
  • По-другому решать можно только один Фатум в 3 хода = платить за него здоровьем. Либо мгновенно = Отец становится инвалидом = уходит к Детям.
  • Обсуждать можно все Фатумы, кроме 2-ух.
  • Каждый нерешенный (а также и необсужденный) Фатум получает +1 к своей цене. Если на Фатуме лежит жетон, а он поднял цену – жетон снимает, цена не повышается.
  • Фатум, набравший цену 5, становится реальностью (случились Детские Неприятности). 

 

 

Comments (0)

You don't have permission to comment on this page.