| 
  • If you are citizen of an European Union member nation, you may not use this service unless you are at least 16 years old.

  • You already know Dokkio is an AI-powered assistant to organize & manage your digital files & messages. Very soon, Dokkio will support Outlook as well as One Drive. Check it out today!

View
 

_ГЛАВНАЯ СТРАНИЦА: ОТЦЫ И ДЕТИ

Page history last edited by Ann Tatyankina 11 years, 1 month ago

ОТЦЫ И ДЕТИ

Опыт принудительной демократии

 

Общая ситуация и описание проекта: (файл можно скачать здесь)

 

Мы играем в недалекое будущее.

Гротеск.

Телевизионная демократия.

 

Россия стала первой страной, в которой упразднили парламент.

Страной управляют выборные делегаты из народа, так называемые Известные Отцы.

Каждый может стать Отцом.

 

Все прочие жители России называются Детьми и живут в замкнутых ячейках, по традиции именуемых ДОМами. В каждом ДОМе живет несколько мужчин и женщин.

Их цель – создание крепкой ячейки общества и получение максимальной популярности у других Детей.

 

Каждое решение Отцов транслируется по ТВ, Дети голосуют за того или иного Отца, влияя на его рейтинг. Если Отец не способен более выполнять своих функций, один из Детей сменяет его, согласно открытому голосованию в ДОМах.

 

Мы играем: в один конкретный ДОМ-2 = всем ДОМам в России и совет Известных Отцов.

 

Как играть:

 

Дети строят отношения (максимально картинно и напоказ) и борются за рейтинг.

Этот блок ЗАВЕДОМО стебный, остро-сатирический и издевательский. Здесь важно выпендриваться и противно себя вести.

 

Правила:

 

  1. Игра разбита на ходы.
  2. Каждый ход не менее 5 – не более 10 минут.
  3. Боевки нет. Никого нельзя убивать. Смерть возможна от естественных причин либо в результате рейтинговой казни.
  4. Правила работы Известных Отцов – ниже.
  5. Правила ДОМа-2 – ниже.

 

Правила Известных Отцов:

 

  1. Каждый Отец отвечает за определенную отрасль.
  2. У каждого Отца есть набор жетонов Власти, которыми он голосуют за ту или иную проблему.
  3. Новые жетоны Власти напрямую зависят от рейтинга у Детей.
  4. Расчет рейтинга = 1 жетон/3 голоса
  5. Отец может потратить свой жетон:
    1. Решение глобальной проблемы – кладется в открытую.
    2. Вложить в развитие своей отрасль – кладется в закрытую.
    3. Украсть жетон (кладется в закрытую) = обеспечить себе достойную пенсию/вкладывать в здоровье.
  6. Кончились жетоны Отца, кончились жетоны в отрасли = падение отрасли = падения уровня жизни в стране (см. Детские Неприятности).
  7. Тот Отец, который признал, что именно он ВИНОВАТ в последствиях проблемы, не платит ничего = минус репутация.
  8. Тот Отец, который ПЛАТИТ за последствия проблемы, платит собственным здоровьем, но никогда не может быть обвинен в бездействии = сделал все, что смог, заплатил самым ценным.
  9. Отец, ставший инвалидом на посту, уходит к Детям. Инвалид = 3 любых поражения организма.
  10. Украденные жетоны = закрывают раны 1 к 1 (один жетон в кармане нивелирует одну рану).
  11. Дети голосуют за нового Отца из своей среды.
  12. Каждое принятое решение должно быть озвучено на пресс-конференции к Детям.
  13. Если Отец не отвечает на их вопросы на пресс-конференции, Дети имеют права лишить его права голоса на следующий ход à его жетонами Власти проголосует другой Отец, на которого укажут Дети.

 

Работа Отцов:

 

  1. Существует две ленты событий: Текучка и Фатумы.
  2. Текучка = события, которые происходят со страной вне зависимости от действий Отцов à повседневные проблемы.
  3. Фатумы = прогнозы глобальных проблем, которые обязательно произойдут.
  4. У каждой проблемы есть своя цена в жетонах Власти.
    1. Если положить жетонов = цене, проблема остается, но сыграет только через ход. Жетоны уходят, проблема поворачивается на бок.
    2. Если положить жетонов + 1 к цене проблемы – она решается навсегда.
    3. События Текучки решается совместными усилиями Отцов.
    4. События Текучки можно снять признанием ВИНОВНОСТИ.
    5. Если событие из Текучки произошло (случились Детские Неприятности), один из Отцов ОБЯЗАН за нее ЗАПЛАТИТЬ собой.
  5. Каждый ход каждый Отец может класть только по одному Жетону власти на Фатум.
  6. По-другому решать можно только один Фатум в 3 хода = платить за него здоровьем. Либо мгновенно = Отец становится инвалидом = уходит к Детям.
  7. Обсуждать можно все Фатумы, кроме 2-ух.
  8. Каждый нерешенный Фатум получает +1 к своей цене. Если на Фатуме лежит жетон, а он поднял цену – жетон снимает, цена не повышается.
  9. Каждый необсужденный Фатум получает + 1 к цене.
  10. Фатум, набравший цену 5, становится реальностью (случились Детские Неприятности).

 

Итого:

 

Есть жетоны.

Жетоны нужны, чтобы их тратить на проблемы, свою отрасль, себя.

Можно решать проблемы не жетонами, а репутацией или здоровьем.

Сове решение нужно демонстрировать Детям на пресс-конференциях.

 

Памятка ОТЦА (файл можно скачать здесь)

 

 

 

Правила ДОМа-2:

 

  1. Дети живут, чтобы быть красивыми и знаменитыми.
  2. Практически все Дети = инвалиды, бывшие некогда Отцами.
  3. У Детей есть своя лента событий, которая дается им режиссером проекта.
  4. Тот, кто берет на себя ОТВЕСТВЕННОСТЬ за событие = получает + 1 к своему рейтингу.
  5. Каждый ход Дети делят 5 пунктов рейтинга на всех.
  6. Каждый три хода происходит голосование на рейтинговую казнь.
  7. Каждый говорит, на что потратит свои рейтинговые баллы, ДО голосования.
  8. Тот, у кого есть 3 и более рейтинговых балла, может:
    1. Использовать их, как личный иммунитет.
    2. Защитить другого.
    3. Использовать, как сброс чужого иммунитета.
    4. Сохранить их при себе.  
  9. Любой в ДОМе может объявить ЧИСТКУ.
  10. Все обязаны показать свой актуальный рейтинг.
  11. На чистке любой может обвинить любого, в чем угодно.
  12. В ДОМе презумпция виновности = каждый ОБЯЗАН ответить за поступки, которые ему навязали.
  13. Дети смотрят телевизор/заседания Отцов – это их обязанность.
  14. Если они хотят дать кому-то из Отцов + рейтинг, они отдают свой 1 к 1 – в ход. 3 голоса Детей = 1 жетону Власти.
  15. Если Отец не отвечает на их вопросы на пресс-конференции, Дети имеют права лишить его права голоса на следующий ход à его жетонами Власти проголосует другой Отец, на которого укажут Дети.
  16. Нового Отца выбирают из числа самых рейтинговых Детей (не более трех).
  17. Если в результате выборов, два или более кандидатов набрали равное число голосов = последняя воля павшего Отца – преемника выбирает он.
  18. Рейтинговую казнь осуществляет один из Детей с самым низким рейтингом.
  19. Каждый в ДОМе имеет возможность выступить по ТВ с «окном в прошлое». Это кусок его памяти = как он действовал в прошлом, когда был Отцом – не чаще раза в 3 хода.
  20. Каждый в ДОМе обязан оценить выступление в «окне прошлого». Полученный рейтинг х 2 – для выступавшего.
  21. Отцы имеют право объявить рейтинговую казнь для того, кто только что выступил в «окне прошлого» - объединенным решением 3 Отцов. Один из Отцов должен взять на себя это решение.

 

Итого:

 

У Детей есть рейтинг.

Если брать проблемы и признавать себя их инициатором/участвовать = есть + рейтинг.

Цель детей – БОЛЬШОЙ рейтинг = - казнь / + выборы в Отцов.

 

Памятка для Детей (файл можно скачать здесь)

 

 

Детские Неприятности:

 

Любая произошедшая проблема в стране немедленно отражается на Детях!

Выросли цены на нефть – в ДОМе отключили свет.

Померзла пшеница – у каждого в ДОМе отнялась левая рука.

Китайцы нанесли ракетно-бомбовый удар – в ДОМе оглохли.

 

Пример адекватного поведения на ситуацию:

 

«Вооруженный конфликт с Китаем» = «В ДОМе ткнули пальцем на Олега и сказали, что он – китаец. На Олега начались жесткие нападки: ему не дают есть, спать и ходить в туалет».

 

Именно в это играют в ДОМе!

 

 

 

Памятки для МАСТЕРА:

     1. Мастер объявляет обо всех Фатумах и Текучке

     2. Мастер объявляет обо всех событиях в ДОМе

     3. Что еще может сделать Мастер?

 

 

Возможное дополнение к игре

 

 

Все материалы этой игры можно скачать одним архивом

Comments (0)

You don't have permission to comment on this page.