| 
  • If you are citizen of an European Union member nation, you may not use this service unless you are at least 16 years old.

  • You already know Dokkio is an AI-powered assistant to organize & manage your digital files & messages. Very soon, Dokkio will support Outlook as well as One Drive. Check it out today!

View
 

Отчёт Артаны в livejournal

Page history last edited by blimnula 11 years, 6 months ago

РМЛ ... и РИ ...

 

Мои ожидания от лагеря были превышены раза в 2.
Очень дружественная атмосфера – мы все в чем-то теперь большая семья
Единению способствовала постоянная работа, которая требовала от всех включенности и мозговой и чувственной деятельности, а также то, что мы правда вместе – все и везде. 
Некая параллель с пионерлагерем – мироздание дало мне второй шанс после неудачных лагерей в детстве :)
Поиграла в отличные игры (экспериментальную и сделанную на лагере)
До лагеря, в процессе и после для меня лично имела большое значение тема Сопереживания.
Я очень боялась, что мне будет нечего делать и я буду скучать в уголке, даже фотик взяла на этот случай. Но в процессе у меня не было времени поспать, а когда мы делали игру – то даже на поесть приходилось выкраивать, не говоря уже о бане.
Освоена модель «Осей»

Мой пост, конечно, нужно было озаглавить "РМЛ как Расстройство Множественной Личности и РИ как Ротавирусная Инфекция"

Вот вот, о порядке:
Отличные семинары. Разобрали по костям мою тему «Как сделать интересно опытным игрокам на РИ» и Сашину про то, как напугать. Если соберусь – напишу про это отдельно. 

Утренняя движуха – коллективной спортивно-игровое действо, чтобы проснуться – была хороша в задумке, но при такой плотности лагеря ее нужно продумывать заранее. Я чудесно побегала на Зомби, потряслась на Эволюции и полежала на несостоявшейся третьей.

Игра Юргена наглядно показала мне, какие выборы могут принимать люди, и как они влияют на других людей, если мы решаем за них. 
Я поняла, что не готова поставить Надежду выше Мечты. 
Дико острая для меня тема – потеря близких. 
Очень нужно, чтобы кто-то был рядом, даже если он просто держит тебя за руку.
Я почувствовала себя в воронке арт-хаусного фильма: все гиперболизировано, резкая смена окружающего, и все это направлено на тебя.

Мне сложно разбирать игры с точки зрения головы, я очень эмоциональный человек, но я постаралась это сделать на лагере целых три раза. 

А потом мы начали делать игру. 
Я бала крайне счастлива оказаться в том группе, чью идею выбрали для разработки, потому что я своими глазами пронаблюдала процесс создания с нуля – бесценное для меня знание. 
А еще я знаю, игру какого уровня можно сделать меньше, чем за сутки и меньше, чем за двое суток. И это знание вселяет в меня надежду за будущее ролевых игр.
Также я был рада, что мы проводили игру первыми, иначе я бы сдохла – еще сутки шевелить мозгом было не в моих силах, вечером в субботу мне показалось, что я отдельно, мой мозг отдельно, а то, что их там соединяет (нейроны или что) устали и взяли отпуск.

В итоге изначальная идея «Каждый выбор имеет цену. В момент принятия решения человек не всегда полностью понимает цену, которую придется уплатить. Точнее ее последствия. А эта уплаченная цена тебя настолько меняет, что это сродни Искажению. Так вот, как человек оценивает это искажение?» сильно видоизменилась в процессе реализации.
Мы разрабатывали игру этапами и поначалу группами по 3 человека. На этапе выбора сеттинга я проголосовала за то, что мне показалось интересным. Плюс, я недавно прочитала книгу и была рада взять сеттингом «Снафф» Пелефина. 
В итоге для меня игра стало про то, что делает человека человеком и как это выражается в отношениях с другими людьми. 

Смешное: 
Точка злобного триумфа (Юрген) – это злобный триумф мастеров над игроками, которым приходится бороться с системой, но от этого они ловят кайф.

Игра, которую делала вторая половина лагеря и в которую играли мы:
Перед 4й или 5й сценой меня посетило (как раз когда я лежала на полу) открытие (ось Понимания первый треугольник): это такая редкость и такая прекрасная возможность (особенно для тех, кто много играет) поиграть того, на кого ты не подписывался. Ты не знаешь ничего о мире и своем персонаже, которого тебе придется играть. И так 5 раз :) 
А когда я слушала вводную к 5му миру, то она в меня дико зашла, а потом оказалось, что зашла и моя персональная вводная. Впервые я поняла, что же надо делать, чего же хочу именно я. Я не люблю самоубиваться, но тут я не могла иначе – так написано, я так поняла. 
Когда я лежала телом, а они обсуждали вопросы мироздания и своего взгляда на мир, меня пробило. Я, с одной стороны, не ожидала, к чему приведет моя просьба, а узнай – была бы против уничтожения других миров, но я была очень счастлива, что так много людей высказались против. А еще меня накрыл мой персональный негативный катарсис, который более был связан с тем, что происходит в моей жизни, а игра лишь катализировала эти мысли во мне. 
Давно я не испытывала таких переживаний. Катарсис – очищение через страдание, говорите? 

P.S. По теме Расстройства Множественной Личности могла пойти наша игра, но не пошла. Зато вторая игра стала для меня именно этим: моя множественная личность расстроилась и распереживалась. 
А Ротавирусная Инфекция – поправляйтесь те, кто заболел. Я вот немного тоже приболела с температуркой, ознобом и дикой слабостью. Ибо спать и отдыхать, конечно, нужно больше. Ну, будем знать на будущее.
Лучше болеть Ролевыми Играми!

Я много чего не написала, но всего и не напишешь!

В общем, для меня РМЛ был прекрасен:
Я поняла, что нужно расти над собой, прежде всего, в творении игр.
Я поняла, что могу дальше в них играть, надо только еще об этом подумать
Надо вообще подумать о том, что мне сейчас интересно в этой области
РИ – часть меня и я счастлива и рада, что я ролевик!

 

Оригинал отчёта можно прочитать здесь.

Comments (0)

You don't have permission to comment on this page.