| 
  • If you are citizen of an European Union member nation, you may not use this service unless you are at least 16 years old.

  • You already know Dokkio is an AI-powered assistant to organize & manage your digital files & messages. Very soon, Dokkio will support Outlook as well as One Drive. Check it out today!

View
 

Отчёт Примаверы в livejournal

Page history last edited by blimnula 11 years, 6 months ago

Warning! Огромный отчет с РМЛ!

 

Хорошо, что есть люди-случайные-пинки, после общения с которыми сразу хочется написать отчет - ну чтоб два раза не вставать.

 

На прошлой неделе, как я уже писала, я весьма и весьма продуктивно съездила на ролевой мастерский лагерь - РМЛ.

 

Но чтобы понять, КАК начиналась эта поездка, нужно же знание контекста. Так вот, вечером перед раннеутренним выездом нам почему-то обязательно нужно было сходить покататься на ночной каток. Перед этим и, конечно же, ни в какой другой день мы с коллегами по работе нанесли визит unfairy_tale, которой огромной спасибо за приглашение и всяческие вкусности! Так вот, оттуда я совершила пробежку до цирка, а потом меня подобрали дорогие друзья, с которыми мы ко всему прочему умудрились поносить воду в стаканах на улицу, поесть йогурт без ложки и прочие извращения. На катке было весело, особенно - играть в догонялки, особенно - догонять Ви (убегаю я сильно хуже). В один из заходов мы смачно встретились с Хельгой, синяк на коленке до сих пор живописен.

 

А потом мы составляли сложную схему развоза. К черту подробности! Важно лишь то, что уснула я толком в 4.40 утра. А выезжать-то, как вы помните, утром рано.

 

С утра, конечно же, мы с Хельгой никак не могли не проспать. На полчаса, но все же. Сборы в шухере, стеклянные глаза, бегом в метро, покупка необходимого на ходу - и вот мы даже не опоздали. 

 

День первый.

Первый день РМЛ начался с теорблока - нам рассказали теорию осей, мы подискутировали на тему, а потом стали готовиться к играм. Я играла в "Яму" от МГ Повидло. Но прежде мы поучаствовали в роли невыносимо жуткого ужаса в игре Юргена, это было задорно. Мальчики таскали людей, а мы их упихивали под стол и наводили страху, все мы при этом были обряжены в мусорные пакеты. Отличное начало РМЛ, я считаю!

 

Игра "Яма" - про убийство царской семьи, я играла Татьяну, среднюю дочь Николая II, старшую из 2х присутствовавших на игре. Отличная ход - стребовать с игроков эссе перед игрой, и как итог - очень удачный кастинг. Игра оставила благоприятные впечатления от задумки и организации, ощущение напряженности в процессе и карликовый катарсис (тм) по выходу из. В целом - проблемы, перед которыми должны будут встать персонажи, все сомнения - были понятны заранее, но это не умаляет прекрасности игры, спасибо мастерской группе и нашему потоку - мне очень понравилось!

 

Далее следовал разбор обеих игр: каждый высказался, мы продуктивно поработали по плану, я считаю, что подобные модерируемые обсуждения после игр на месте - это отлично, организует рефлексию, способствует пониманию между людьми и расставляет нужные акценты.

 

Не помню, почему, но спать мы легли, конечно, не рано. И зомби зомби зомби.

Кстати, о зомби! На утро проводилась веселая движуха про зомби - было забавно. ))

 

День второй.

Семинар был интересный (мне вообще ВСЁ было интересно). Далее следовала разбивка и работа в группах над идеей игры (по плану). Очень понравилось работать в нашей группе (Я-Банцес-Финик). Мы такую идею породили! Сначала долго блуждали, потом пробовали опираться на сеттинг - в итоге родилось нечто - игра про "не суди - не судим будешь" с точками переоценки ценностей, о способности к идентификации, о понимании мотивов, вообще - о понимании и глобальном непонимании. Нарисовали уже концепцию, и вдруг поняли - и здесь триединство: нигредо, альбедо, рубедо. Игра на три такта. Ну или по замыслу Финика - модель мертвятника, но я бы такую игру с удовольствием сделала, потому что эта тема очень-очень.

 

На флипчарте идея была записана, как "Не суди, давай до свидания!" :)

 

Победила в итоге идея Вали, Артаны и Тимура. Мне в ней особенно понравилось об исполнении роли одного персонажа двумя людьми.

 

А вообще - в этом месте возникло некоторое ощущение фрустрации, потому что в ходе выбора сеттинга в тех же группах все пошло странно, мы объединились 2мя группами, и всех слушать было уже невозможно, мысль пошла не в русле идеи, вообще как-то непонятно. Идеи-то бурлили, но ведь каждый исходную выбранную идею интерпретировал по-своему, и все время приходилось возвращать ход дискуссии типа "стоп, ребята, а какие у нас там вообще опорные точки-то планировались?" При том в ходе презентации все тоже менялось на ходу. Страшного в уходе от идеи, конечно, нет ничего, но тогда весь предыдущий этап и вообще этапность как-то теряют смысл.

 

Выход из этой ситуации мне виделся такой: очень логично было бы перераспределить группы, каждый из троицы, идею которой выбрали, набирает себе еще 3 человека и дальше так же работает над выбором сеттинга.

 

Для меня все это кончилось тем, что я как-то слегка выпала из общего потока мысли и запал пропал. Дальше с моей стороны следовали какие-то жалкие потуги заставить себя приносить пользу, но на мой взгляд, для проведенной игры я сделала ничтожно мало. В любом случае - даже опыт наблюдения за процессом подготовки для меня ценен очень. )))

 

Бурлили мы опять же до поздней ночи. Все такие молодцы-молодцы, было интересно и познавательно!

 

День третий.

На утро была движуха про эволюцию. Тоже повеселились так весьма! ))

 

Далее мы проводили игру нашей обширной мастерской группы. Сеттинг - по мотивам мира "Снафф" Пелевина, 14 (вроде) мастеров на 14 игроков. Игра без вводных, на 4 такта, с применением концепции "кровь, любовь и риторика". Планировалась игра о том, как человеку жить с собственным искажением. На выходе - скорее о внутренних границах, о том, что определяет человека, о человечности и о выборе.

 

Перед проведением игры я волновалась ощутимо. По ходу игры возникали моменты "рукалицовсеидетнетак!", но это умеренно нормально, главное - игрокам понравилось. Особенно ценна, на мой взгляд, здесь - возможность поиграть в паре. Впрочем, я об этом самом вообще еще буду делать кабинетку по Пулману 8)

 

Разбор игры опять-таки очень порадовал, потому что - организованная рефлексия и возможность услышать всех, а значит - множество точек зрения, и привести внутри к общему знаменателю - что, как и почему.

 

Шашлык-машлык, баня и вечерние посиделки веселили, групповые обнимашки, гендерная болтовня, теория шупалец и в качестве апофигея - ночь в скотомогильнике.

Особенно приятно - чувство выполненного долга - на завтра оставалось только играть или анализировать, это приятно. )) Неприятно было то, что я начала заболевать. ((

 

День четвертый.

На следующий день предстояла игра другой группы мастеров. Она оказалась о бесконечном множестве параллельных миров (о, кто бы знал, как я это люблю!) И мы играли в 5 мирах одних и тех же людей, но немного разных. Я была аспиранткой ученого, который изобрел способ путешествовать между мирами и умирал в начале каждого такта.

 

Это было очень здорово! Под каждого из нас было написано по 5 ролей. ))

 

Первый мир - фармацефтический, где легализованы наркотики. Я была ребенком индиго, мне приходилось принимать таблетки отупления, чтобы спускаться на уровень обычных людей и общаться с ними. По окончании таблеток выяснила, что я, похоже, недостаточно умна, чтобы отыгрывать шибко умную и говорить абсолютно непонятно и метафорически. К этому хорошо было бы заранее подготовиться.

 

Второй - про Бога-императора, я там оказалась бомбой, которую выбрали на празднике женой бога-императора, чтобы его уничтожить (Вай и Кесска добрые блин ваще). Мало в это поиграли, мало того, что я толком ничего не успела, так меня еще и раздирали на части буквально - всем хотелось о чем-то со мной поговорить.

 

В третьем был патриархат, и все женщины были рабынями (очень женский мир бай Хельга, Настя и Вика, ведь вся инфа-то была у нас ;). Здесь у меня был самый милый персонаж, кроме того - к финалу меня отвели в лабораторию, и я могла довести разработки до конца.

 

Четвертый был про мафию, и там я была такой сучкой-сучкой и нагревала всех на деньги и секс. Здесь мне Валя в первые 3 минуты удружила таблеткой правды. )) Что мне все равно не помешало весело нагреть на деньги Шагги, заключив с ней договор, а потом почти успеть убедить в чем-то подобном Теодора, короче - было очень весело!

 

А вот в пятом - мире кризиса и бедствий, где бушует чума, нет еды и вообще все плохо, ученый ожил и сказал, что (как все и подозревали) не умирал, а был в другом мире, и нужно было принять решение, уничтожаем мы другие миры этим агрегатом и пытаемся спасти наш, или как.

При уничтожении миров выделялась энергия. Возник еще вариант уничтожить наш. На мой взгляд, если уничтожить один, в других тоже все должно было измениться. В итоге мы не успели принять выбор, и где-то в другом мире решение было принято. Но я не хотела тупо и бессмысленно пыщь-пыщь. По-моему, убивать себя просто так тоже ни к чему, а других - тем более.

 

Момент требует доработки (что будет, если уничтожить другие миры - изменят ли они то, что сейчас), ну и вообще - как использовать в мире дефицита ресурсов энергию. Когда ни жрать нечего, ни лечиться нечем, не то что не на что купить, этого всего просто вообще (я ведь правильно поняла?) - как поможет эта энергия? Я бы предложила разве что сотрудничество с другими мирами для получения ресурсов. Ну и обмен энергии или людских ресурсов (был же мир, где мы изобрели эту штуку, чтобы приводить кучи рабов из других миров - Хельгин который)

 

То есть, непонятна была цель. Додумать бы. Но в целом - идея прекрасная, игра прекрасная! Прямо вот вообще, в восторге! И даже с тем, как все вышло - все вышло верно. Когда дают время на выбор, надо выбирать. Выбор был сделан, хоть и пассивный.

 

По итогам всего лагеря: очень-очень-очень!

 

Хотелось бы чуть больше спать с утра, с другой стороны - кто мешал ложиться чуть раньше? Мне и дома всегда кто-то мешает :)

 

Про веселые движухи - хорошо бы их брал кто-то заранее, и чуть больше - было об этом сказано уже.

 

Про этап работы в группах, на котором слегка споткнулись - я сказала выше.

 

Хотелось бы больше семинарского про разное, но в пределах того времени, которое наличествовало, вряд ли получилось бы больше.

 

Возможно, хотелось бы чуть больше материалов, выложенных заранее в более очевидном доступе. С другой стороны, так или иначе - все было.

 

Личные выводы: как я сказала еще на лагере, осознала интимность процесса игроделания. С наименьшим риском разочарования и высада - только с теми людьми, с которыми потоки мыслей однонаправленны, но при этом кому хочется доверять в организационном и деловом плане. И эти люди, к сожалению, далеко не всегда одни и те же.

Ну и куча всякого относительно мира и людей вообще, но это я оставлю при себе в силу неструктурированности пока.

 

Огромное-преогромное спасибо организаторам действа! Юра, Ланс, Федя, Ластивка, вы - супермегамолодцы!

 

Спасибо всем, с кем было приятно знакомиться, общаться, играть, делать игру! Вы замечательные! А еще - нас всех незримо объединили ротавирусы. х)

 

Мемы:

Ночь темна и полна спальников

Король за простыней

Карликовый катарсис

Злобный триумф

Секс с москвичем

Случилось страшное, слава богу-императору!

 

Оригинал отчёта можно прочитать здесь или здесь

 

Comments (0)

You don't have permission to comment on this page.