| 
  • If you are citizen of an European Union member nation, you may not use this service unless you are at least 16 years old.

  • Want to get organized in 2022? Let Dokkio put your cloud files (Drive, Dropbox, and Slack and Gmail attachments) and documents (Google Docs, Sheets, and Notion) in order. Try Dokkio (from the makers of PBworks) for free. Available on the web, Mac, and Windows.

View
 

Игра_3 Памятка проводящему мастеру ЛШП_12

Page history last edited by Anatoliy 9 years, 5 months ago

Третий день

«Парламент птиц»

 

Мы обозначили проблемы, с которыми готовы работать, разобрались с кризисами и возможностями, которые нам принес семилетний цикл жизни нашего проекта.

 

Настало время поговорить о Главном.

В чем смысл жизни?

 

Третья игра про то, как реализовавшиеся длинные проекты влияют на окружающий мир и вашу жизнь. За время игры мы постараемся ответить для себе на крайне широкий вопрос: каково ваше личное будущее, есть ли в нем место вашему проекту (как на ваше будущее влияет проект)?

 

Мы возвращаемся к идее четырех полей из первой игры, но смотрим на них под другим ракурсом. Игра в каждом поле будет весьма отличаться друг от друга – так и задумано.

 

Распределение по полям

 

  1. В проекте остается максимум 2 человека. Это обязательно условие. Пусть в проекте останутся те, кому это по-настоящему нужно. Команда сама решает, кто это, и куда пойдут остальные.

  2. Все ресурсы остаются в команде Проектантов. Игроки-проектанты метятся зеленым скотчем.

  3. Проектанты играют в Битву проекту и зарабатывают в ней ресурсы (отдельный файл про Битву проектов). Ресурсы понадобятся им чуть позже, чтобы с их помощью реализовывать разное будущее.

  4. В Битве проектов играют со своими настоящими текущими проектами.

  5. Каждый проект может выходить в Битву со ставками в ресурсах. Выигравший забирает обе ставки себе.

  6. Размер ставки для проекта НЕ должен быть меньше 4 любых карт ресурсов.

  7. Остальные игроки самостоятельно распределяются по полям:

    1. Медиа

    2. Государство

    3. Бизнес

    4. Люди

  8. Игроки выбирают поле по принципу максимальной близости к их реальной жизненной стратегии/планам = возможности реализовывать свою жизнь через них.

  9. Игроки, покинувшие проекты, самостоятельно распределяются по полям, отвечая на вопрос: «Ради чего я здесь? Ради чего я выбрал это поле?»

  10. Каждое поле разделено осями на четыре квадранта:

    1. СМИ: Деньги-независимость/Аналитика-развлечения

    2. Политика: Свобода личности-Сила государства/Социальная защищенность-Развитие

    3. Люди: Сегодня-В будущем/Коллектив-Личность

    4. Бизнес: Предпринимательство-Карьера/Идеи-Власть

  11. Распределившись по полям, каждый игрок должен понять, какой квадрант поля ему ближе всего, к чему сильнее тяготеет его душа.

  12. Каждый игрок самостоятельно принимает решение, в каком квадранте поля он хотел бы находиться. Пишет на клейком стикере свое имя и прилепляет его на этот квадрант.

 

Выбор Картины Будущего

 

  1. Мастер объединяет игроков, выбравших один квадрант в группы от 4 до 6 человек.

  2. Каждый подобная группа должна родить долговременный и устойчивый проект изменения общества – Картину Будущего, которая реализует ценности игроков, отвечая идеологии этого поля.

  3. Каждый игрок пишет: «Ради чего он именно в этом квадранте».

  4. В каждом квадранте есть Радикалы и Умеренные, игрок сам решает, какой позиции он придерживается и играет, стараясь удерживать ее.

  5. Порядок создания Картины Будущего:

    1. Группа придумала вариант КБ для своего квадранта, опираясь на свое понимание его ценностей и идеологии.

    2. КБ = долговременный проект по изменению общества, имеющий цель/результат («Как изменится мир?»).

 

Построение будущего

 

  1. Игроки КБ (группа из 4-6 человек) формируют трек достижения своей цели (на 15 лет = 5 шагов по 3 года). Каждый шаг представлен конкретным событием/изменением и вытекает из предыдущего.

  2. Сначала придумывается цель. Конечная точка трека = событие через 15 лет:

    1. Группа придумала цель КБ – его конечную точку

    2. Группа отвечает на вопрос: «Как мы поймем, что наша цель достигнута?» (проблема минимальные необходимые средства для ее решения метрика, с помощью которой мы понимаем, что цель достигнута)

    3. Группа нарисовала логотип и написала слоган КБ

    4. Представили свои КБ

    5. Голосование (нельзя голосовать за себя). Победитель получает +5 ресурсов типа Поля

    6. КБ формируют первый шаг КБ

    7. Фаза переговоров между командами = в Поле открыли двери

  3. Изменить конечную точку трека КБ игроки могут лишь, заключив договор с другой КБ, и взаимоизмениться – на усмотрение мастера!

  4. Игроки вместе с ведущим выстраивают картину временных треков КБ на общем ватмане (общие 15 лет, у каждой КБ по 5 шагов).

  5. Чтобы реализовать каждый шаг (3 года), КБ должна реализовать свою стратегию, но сделать это может только вместе с проектантами.

 

Временные шаги

 

  1. Проектанты заработали ресурсы во время Битвы проектов.

  2. В каждое поле открывается доступ для переговоров, проектанты могут приходить в поля и помогать различным КБ.

  3. Проектанты из одной команды могут разделиться, поделив и ресурсы, и голосовать за разные КБ.

  4. Проектанты могут меняться ресурсами с другими командами.

  5. Фаза свободных переговоров (3 года = 15 минут). По окончании фазы (после нескольких предупреждений, что двери сейчас закроются) двери аудитории закрываются, все игроки обязаны остаться там, где оказались.

  6. Каждая КБ имеет 1 минуту на доклад, какие действия она намерена предпринять в следующие 3 года.

  7. Все игроки в поле участвуют в закрытом голосование ресурсами.

  8. За каждую КБ (ее шаг в будущее) можно голосовать родным ресурсом поля.

    1. Первые два хода (3 года + 3 года) – ресурсы демонстрируются, но не тратятся (потенциальное голосование).

    2. Следующие два хода (3 года + 3 года) – ресурсы тратятся (окончательное голосование).

  9. Та КБ, которая в процессе голосования получила меньше всего ресурсов, НЕ будет реализована и распадается. Ее игроки уходят в блок рефлексии.

  10. Если за две команды отдали одинаково малое число ресурсов, все игроки в Поле участвуют в открытом голосования, какая КБ распадется.

  11. Ресурсы распавшейся КБ она обязана распределить между оставшимися КБ по своему выбору = наследство.

 

Временные такты

 

  1. Первый шаг = 15 минут.

  2. Второй шаг = 15 минут + КБ проходит дальше, только если есть поддержка второго поля.

  3. Третий = 15 минут + КБ проходит дальше, только если есть поддержка двух разных полей.

  4. Четвертый = 15 минут + поддержка трех полей.

  5. Поддержка другими полями всегда осуществляется представителем другого поля, который находится в зале этого поля и публично выступает в поддержку данной КБ.

  6. Одна КБ может поддерживать только одну другую КБ.

 

  1. У каждой КБ есть представительское табло (штаб партии/информационная доска), на ней фиксируются:

    1. Логотип и слоган КБ.

    2. Шаги КБ и события, которые она инициировала.

    3. Поддержка КБ другими полями.

 

  1. Проектанты отмечают на карточке проекта, какую КБ они поддержали.

 

Картины мира

 

  1. Финальный такт переговоров.

  2. Когда в каждом поле остается по две КБ, мы собираем всех игроков в общем зале и даем КБ поле для публичного выступления.

  3. Каждая КБ докладывает о своей картине мире.

  4. За каждую КБ можно голосовать поднятием руки = я сторонник: «Я хочу жить в этом мире!»

 

Вносим в карточку проекта по итогам игры:

- сколько ресурсов какого типа команда вложила в КБ

- какой КБ команда отдала своих сторонников

 

Comments (0)

You don't have permission to comment on this page.