| 
View
 

Игра_3 Памятка проводящему мастеру ЛШП_12

Page history last edited by Anatoliy 12 years, 3 months ago

Третий день

«Парламент птиц»

 

Мы обозначили проблемы, с которыми готовы работать, разобрались с кризисами и возможностями, которые нам принес семилетний цикл жизни нашего проекта.

 

Настало время поговорить о Главном.

В чем смысл жизни?

 

Третья игра про то, как реализовавшиеся длинные проекты влияют на окружающий мир и вашу жизнь. За время игры мы постараемся ответить для себе на крайне широкий вопрос: каково ваше личное будущее, есть ли в нем место вашему проекту (как на ваше будущее влияет проект)?

 

Мы возвращаемся к идее четырех полей из первой игры, но смотрим на них под другим ракурсом. Игра в каждом поле будет весьма отличаться друг от друга – так и задумано.

 

Распределение по полям

 

  1. В проекте остается максимум 2 человека. Это обязательно условие. Пусть в проекте останутся те, кому это по-настоящему нужно. Команда сама решает, кто это, и куда пойдут остальные.

  2. Все ресурсы остаются в команде Проектантов. Игроки-проектанты метятся зеленым скотчем.

  3. Проектанты играют в Битву проекту и зарабатывают в ней ресурсы (отдельный файл про Битву проектов). Ресурсы понадобятся им чуть позже, чтобы с их помощью реализовывать разное будущее.

  4. В Битве проектов играют со своими настоящими текущими проектами.

  5. Каждый проект может выходить в Битву со ставками в ресурсах. Выигравший забирает обе ставки себе.

  6. Размер ставки для проекта НЕ должен быть меньше 4 любых карт ресурсов.

  7. Остальные игроки самостоятельно распределяются по полям:

    1. Медиа

    2. Государство

    3. Бизнес

    4. Люди

  8. Игроки выбирают поле по принципу максимальной близости к их реальной жизненной стратегии/планам = возможности реализовывать свою жизнь через них.

  9. Игроки, покинувшие проекты, самостоятельно распределяются по полям, отвечая на вопрос: «Ради чего я здесь? Ради чего я выбрал это поле?»

  10. Каждое поле разделено осями на четыре квадранта:

    1. СМИ: Деньги-независимость/Аналитика-развлечения

    2. Политика: Свобода личности-Сила государства/Социальная защищенность-Развитие

    3. Люди: Сегодня-В будущем/Коллектив-Личность

    4. Бизнес: Предпринимательство-Карьера/Идеи-Власть

  11. Распределившись по полям, каждый игрок должен понять, какой квадрант поля ему ближе всего, к чему сильнее тяготеет его душа.

  12. Каждый игрок самостоятельно принимает решение, в каком квадранте поля он хотел бы находиться. Пишет на клейком стикере свое имя и прилепляет его на этот квадрант.

 

Выбор Картины Будущего

 

  1. Мастер объединяет игроков, выбравших один квадрант в группы от 4 до 6 человек.

  2. Каждый подобная группа должна родить долговременный и устойчивый проект изменения общества – Картину Будущего, которая реализует ценности игроков, отвечая идеологии этого поля.

  3. Каждый игрок пишет: «Ради чего он именно в этом квадранте».

  4. В каждом квадранте есть Радикалы и Умеренные, игрок сам решает, какой позиции он придерживается и играет, стараясь удерживать ее.

  5. Порядок создания Картины Будущего:

    1. Группа придумала вариант КБ для своего квадранта, опираясь на свое понимание его ценностей и идеологии.

    2. КБ = долговременный проект по изменению общества, имеющий цель/результат («Как изменится мир?»).

 

Построение будущего

 

  1. Игроки КБ (группа из 4-6 человек) формируют трек достижения своей цели (на 15 лет = 5 шагов по 3 года). Каждый шаг представлен конкретным событием/изменением и вытекает из предыдущего.

  2. Сначала придумывается цель. Конечная точка трека = событие через 15 лет:

    1. Группа придумала цель КБ – его конечную точку

    2. Группа отвечает на вопрос: «Как мы поймем, что наша цель достигнута?» (проблема минимальные необходимые средства для ее решения метрика, с помощью которой мы понимаем, что цель достигнута)

    3. Группа нарисовала логотип и написала слоган КБ

    4. Представили свои КБ

    5. Голосование (нельзя голосовать за себя). Победитель получает +5 ресурсов типа Поля

    6. КБ формируют первый шаг КБ

    7. Фаза переговоров между командами = в Поле открыли двери

  3. Изменить конечную точку трека КБ игроки могут лишь, заключив договор с другой КБ, и взаимоизмениться – на усмотрение мастера!

  4. Игроки вместе с ведущим выстраивают картину временных треков КБ на общем ватмане (общие 15 лет, у каждой КБ по 5 шагов).

  5. Чтобы реализовать каждый шаг (3 года), КБ должна реализовать свою стратегию, но сделать это может только вместе с проектантами.

 

Временные шаги

 

  1. Проектанты заработали ресурсы во время Битвы проектов.

  2. В каждое поле открывается доступ для переговоров, проектанты могут приходить в поля и помогать различным КБ.

  3. Проектанты из одной команды могут разделиться, поделив и ресурсы, и голосовать за разные КБ.

  4. Проектанты могут меняться ресурсами с другими командами.

  5. Фаза свободных переговоров (3 года = 15 минут). По окончании фазы (после нескольких предупреждений, что двери сейчас закроются) двери аудитории закрываются, все игроки обязаны остаться там, где оказались.

  6. Каждая КБ имеет 1 минуту на доклад, какие действия она намерена предпринять в следующие 3 года.

  7. Все игроки в поле участвуют в закрытом голосование ресурсами.

  8. За каждую КБ (ее шаг в будущее) можно голосовать родным ресурсом поля.

    1. Первые два хода (3 года + 3 года) – ресурсы демонстрируются, но не тратятся (потенциальное голосование).

    2. Следующие два хода (3 года + 3 года) – ресурсы тратятся (окончательное голосование).

  9. Та КБ, которая в процессе голосования получила меньше всего ресурсов, НЕ будет реализована и распадается. Ее игроки уходят в блок рефлексии.

  10. Если за две команды отдали одинаково малое число ресурсов, все игроки в Поле участвуют в открытом голосования, какая КБ распадется.

  11. Ресурсы распавшейся КБ она обязана распределить между оставшимися КБ по своему выбору = наследство.

 

Временные такты

 

  1. Первый шаг = 15 минут.

  2. Второй шаг = 15 минут + КБ проходит дальше, только если есть поддержка второго поля.

  3. Третий = 15 минут + КБ проходит дальше, только если есть поддержка двух разных полей.

  4. Четвертый = 15 минут + поддержка трех полей.

  5. Поддержка другими полями всегда осуществляется представителем другого поля, который находится в зале этого поля и публично выступает в поддержку данной КБ.

  6. Одна КБ может поддерживать только одну другую КБ.

 

  1. У каждой КБ есть представительское табло (штаб партии/информационная доска), на ней фиксируются:

    1. Логотип и слоган КБ.

    2. Шаги КБ и события, которые она инициировала.

    3. Поддержка КБ другими полями.

 

  1. Проектанты отмечают на карточке проекта, какую КБ они поддержали.

 

Картины мира

 

  1. Финальный такт переговоров.

  2. Когда в каждом поле остается по две КБ, мы собираем всех игроков в общем зале и даем КБ поле для публичного выступления.

  3. Каждая КБ докладывает о своей картине мире.

  4. За каждую КБ можно голосовать поднятием руки = я сторонник: «Я хочу жить в этом мире!»

 

Вносим в карточку проекта по итогам игры:

- сколько ресурсов какого типа команда вложила в КБ

- какой КБ команда отдала своих сторонников

 

Comments (0)

You don't have permission to comment on this page.