|
Игра_3 Памятка проводящему мастеру ЛШП_12
Page history
last edited
by Anatoliy 12 years, 3 months ago
Третий день
«Парламент птиц»
Мы обозначили проблемы, с которыми готовы работать, разобрались с кризисами и возможностями, которые нам принес семилетний цикл жизни нашего проекта.
Настало время поговорить о Главном.
В чем смысл жизни?
Третья игра про то, как реализовавшиеся длинные проекты влияют на окружающий мир и вашу жизнь. За время игры мы постараемся ответить для себе на крайне широкий вопрос: каково ваше личное будущее, есть ли в нем место вашему проекту (как на ваше будущее влияет проект)?
Мы возвращаемся к идее четырех полей из первой игры, но смотрим на них под другим ракурсом. Игра в каждом поле будет весьма отличаться друг от друга – так и задумано.
Распределение по полям
-
В проекте остается максимум 2 человека. Это обязательно условие. Пусть в проекте останутся те, кому это по-настоящему нужно. Команда сама решает, кто это, и куда пойдут остальные.
-
Все ресурсы остаются в команде Проектантов. Игроки-проектанты метятся зеленым скотчем.
-
Проектанты играют в Битву проекту и зарабатывают в ней ресурсы (отдельный файл про Битву проектов). Ресурсы понадобятся им чуть позже, чтобы с их помощью реализовывать разное будущее.
-
В Битве проектов играют со своими настоящими текущими проектами.
-
Каждый проект может выходить в Битву со ставками в ресурсах. Выигравший забирает обе ставки себе.
-
Размер ставки для проекта НЕ должен быть меньше 4 любых карт ресурсов.
-
Остальные игроки самостоятельно распределяются по полям:
-
Медиа
-
Государство
-
Бизнес
-
Люди
-
Игроки выбирают поле по принципу максимальной близости к их реальной жизненной стратегии/планам = возможности реализовывать свою жизнь через них.
-
Игроки, покинувшие проекты, самостоятельно распределяются по полям, отвечая на вопрос: «Ради чего я здесь? Ради чего я выбрал это поле?»
-
Каждое поле разделено осями на четыре квадранта:
-
СМИ: Деньги-независимость/Аналитика-развлечения
-
Политика: Свобода личности-Сила государства/Социальная защищенность-Развитие
-
Люди: Сегодня-В будущем/Коллектив-Личность
-
Бизнес: Предпринимательство-Карьера/Идеи-Власть
-
Распределившись по полям, каждый игрок должен понять, какой квадрант поля ему ближе всего, к чему сильнее тяготеет его душа.
-
Каждый игрок самостоятельно принимает решение, в каком квадранте поля он хотел бы находиться. Пишет на клейком стикере свое имя и прилепляет его на этот квадрант.
Выбор Картины Будущего
-
Мастер объединяет игроков, выбравших один квадрант в группы от 4 до 6 человек.
-
Каждый подобная группа должна родить долговременный и устойчивый проект изменения общества – Картину Будущего, которая реализует ценности игроков, отвечая идеологии этого поля.
-
Каждый игрок пишет: «Ради чего он именно в этом квадранте».
-
В каждом квадранте есть Радикалы и Умеренные, игрок сам решает, какой позиции он придерживается и играет, стараясь удерживать ее.
-
Порядок создания Картины Будущего:
-
Группа придумала вариант КБ для своего квадранта, опираясь на свое понимание его ценностей и идеологии.
-
КБ = долговременный проект по изменению общества, имеющий цель/результат («Как изменится мир?»).
Построение будущего
-
Игроки КБ (группа из 4-6 человек) формируют трек достижения своей цели (на 15 лет = 5 шагов по 3 года). Каждый шаг представлен конкретным событием/изменением и вытекает из предыдущего.
-
Сначала придумывается цель. Конечная точка трека = событие через 15 лет:
-
Группа придумала цель КБ – его конечную точку
-
Группа отвечает на вопрос: «Как мы поймем, что наша цель достигнута?» (проблема минимальные необходимые средства для ее решения метрика, с помощью которой мы понимаем, что цель достигнута)
-
Группа нарисовала логотип и написала слоган КБ
-
Представили свои КБ
-
Голосование (нельзя голосовать за себя). Победитель получает +5 ресурсов типа Поля
-
КБ формируют первый шаг КБ
-
Фаза переговоров между командами = в Поле открыли двери
-
Изменить конечную точку трека КБ игроки могут лишь, заключив договор с другой КБ, и взаимоизмениться – на усмотрение мастера!
-
Игроки вместе с ведущим выстраивают картину временных треков КБ на общем ватмане (общие 15 лет, у каждой КБ по 5 шагов).
-
Чтобы реализовать каждый шаг (3 года), КБ должна реализовать свою стратегию, но сделать это может только вместе с проектантами.
Временные шаги
-
Проектанты заработали ресурсы во время Битвы проектов.
-
В каждое поле открывается доступ для переговоров, проектанты могут приходить в поля и помогать различным КБ.
-
Проектанты из одной команды могут разделиться, поделив и ресурсы, и голосовать за разные КБ.
-
Проектанты могут меняться ресурсами с другими командами.
-
Фаза свободных переговоров (3 года = 15 минут). По окончании фазы (после нескольких предупреждений, что двери сейчас закроются) двери аудитории закрываются, все игроки обязаны остаться там, где оказались.
-
Каждая КБ имеет 1 минуту на доклад, какие действия она намерена предпринять в следующие 3 года.
-
Все игроки в поле участвуют в закрытом голосование ресурсами.
-
За каждую КБ (ее шаг в будущее) можно голосовать родным ресурсом поля.
-
Первые два хода (3 года + 3 года) – ресурсы демонстрируются, но не тратятся (потенциальное голосование).
-
Следующие два хода (3 года + 3 года) – ресурсы тратятся (окончательное голосование).
-
Та КБ, которая в процессе голосования получила меньше всего ресурсов, НЕ будет реализована и распадается. Ее игроки уходят в блок рефлексии.
-
Если за две команды отдали одинаково малое число ресурсов, все игроки в Поле участвуют в открытом голосования, какая КБ распадется.
-
Ресурсы распавшейся КБ она обязана распределить между оставшимися КБ по своему выбору = наследство.
Временные такты
-
Первый шаг = 15 минут.
-
Второй шаг = 15 минут + КБ проходит дальше, только если есть поддержка второго поля.
-
Третий = 15 минут + КБ проходит дальше, только если есть поддержка двух разных полей.
-
Четвертый = 15 минут + поддержка трех полей.
-
Поддержка другими полями всегда осуществляется представителем другого поля, который находится в зале этого поля и публично выступает в поддержку данной КБ.
-
Одна КБ может поддерживать только одну другую КБ.
-
У каждой КБ есть представительское табло (штаб партии/информационная доска), на ней фиксируются:
-
Логотип и слоган КБ.
-
Шаги КБ и события, которые она инициировала.
-
Поддержка КБ другими полями.
-
Проектанты отмечают на карточке проекта, какую КБ они поддержали.
Картины мира
-
Финальный такт переговоров.
-
Когда в каждом поле остается по две КБ, мы собираем всех игроков в общем зале и даем КБ поле для публичного выступления.
-
Каждая КБ докладывает о своей картине мире.
-
За каждую КБ можно голосовать поднятием руки = я сторонник: «Я хочу жить в этом мире!»
Вносим в карточку проекта по итогам игры:
- сколько ресурсов какого типа команда вложила в КБ
- какой КБ команда отдала своих сторонников
Игра_3 Памятка проводящему мастеру ЛШП_12
|
Tip: To turn text into a link, highlight the text, then click on a page or file from the list above.
|
|
|
|
|
Comments (0)
You don't have permission to comment on this page.