| 
View
 

Игра_1 Рефлексия ЛШП_12

Page history last edited by Anatoliy 12 years, 4 months ago

Подготовка рефлексии первого дня.

 

  1. Проблему не умеют формулировать

  2. Вопросы про будущее

 

Нам нужно обработать в свободной форме материал, собранный сегодня.

 

Проговорить про смысл ресурсов не в игре, а в жизни.

Связи — наличие у команды возможности обратиться по сети связей для решения проблем и получение через нее пользы для проекта.

Репутация — мнение о команде за пределами вашей команды и представление о том, что вы можете делать. Это кредит доверия — широкий, в отличие от связей. Это склонность оценивать результат деятельности команды в позитивную и негативную сторону. Это то, что знают об истории действий.

Инерция — это способность работать без дополнительных административных усилий, когда процесс овладел технологиями и устойчивостью процессов. Финансовый запас. Включает технологии, в том числе управленческие, и накопленные материальные ресурсы.

Компетенции — это способность самостоятельно обнаруживать и решать проблемы определенного типа. Либо приглашение в команду человека с нужными компетенциями, либо научение этим компетенциям.

 

У нас 40 минут и две-три команды, и говорить надо о двух главных вещах:

 

  1. Результаты прошлой игры: сформулировать проблему, найти симптом, того у кого болит и того, кто способен решить Являетесь ли вы адресатом этой проблемы — что именно у вас болит. Если не болит — зачем занимаетесь этим проектом?

Содержание важнее модели. Задача — чтобы в группе были сформулированы проблемы, которые им реально интересны и которые по-настоящему их волнуют.

 

  1. Вторая задача — сформировать желание работать с будущим.

Сформулировать образ будущего проекта на пять ближайших лет и шаги к нему.

Если проект конечный, типа «нужно убрать двор», то нужно говорить про будущее команды — что вас объединяло, что могло бы в дальнейшем объединять, какие проекты вы могли бы решать.

Если будущее с командой не связано никак — то говорить о личном будущем.

 

  1. Собрать обратную связь по мастер-классам.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

FAQ

 

Зачем нужны карточки проекта?

Чтобы история сохранялась, и можно было бы извлекать из этого смысл.

 

Как считать ресурсы? Суммируете все полученные ресурсы и обязательства одного цвета со всех полей.

 

Зачем карточки и что с ними делать дальше?

Карточки в игре — это показатель силы вашей команды и способ поговорить с вами о том, что важно для успешной реализации вашего проекта. Отражают способность вашего проекта аккумулировать ресурсы разных типов. Эти карточки не будут учитываться при финальной оценке проекта фондов. Они понадобятся в игре и результаты обсуждаются с кураторами.

 

Что делать с взятыми проблемами?

Если считаете, что они вам полезны — включайте их в свой реальный проект, говорите на итоговой презентации. Если не имеют отношения — скидывайте или переформулируйте, чтобы коррелировали.

 

Что делать, если наша проблема не прошла?

Надо учиться понимать фокус проекта и формулировать проблемы. И поместите ее в поле люди-сроки.

 

Что делать, если мы не набрали ни одной карточки?

У вас еще будет возможность заработать ресурсы на второй игре.

 

Почему игры не имеют отношения к нашим проектам?

Мы думаем, что в вашем проекте не очень осознана проблематика — мы даем возможность посмотреть, какие еще есть проблемы и какие из них подходят вашему проекту.

 

 

 

 

Comments (0)

You don't have permission to comment on this page.