| 
  • If you are citizen of an European Union member nation, you may not use this service unless you are at least 16 years old.

  • You already know Dokkio is an AI-powered assistant to organize & manage your digital files & messages. Very soon, Dokkio will support Outlook as well as One Drive. Check it out today!

View
 

Переход

Page history last edited by Бессмертная Анна 11 years, 11 months ago

Версия 5.0

http://translated.by/you/igra-perehod-pyataya-versiya-pravil/original/

Бланки на русском и на английском

Аддоны карточек для игры

 

 

Версия 5.0

 

Игра «Неделя изменений»

 

Это игра, в которой игроки владеют и обмениваются ресурсами и рисуют карты событий и возможностей, меняющих «игровой ландшафт». Карты событий и возможностей затасовываются в общую колоду и затем используются в процессе игры.

 

Для игры вам понадобятся:

  • 3 пачки по 30–50 однотипных цветных карточек (небольшие PostIt хорошо подходят) для ресурсов,
  • картонные или бумажные карты для событий и возможностей (примерно 6 шт. на лист А4 по размеру).
  • игровое поле в виде листа бумаги, разделенного на семь секций (по числу ходов).

 

Начало игры
Перед стартом игры каждый игрок рисует по 4 карты на выбор: «возможности» или «события».

 

Событие и возможность могут описывать всё, что угодно, кроме немедленного проигрыша (или выигрыша). 
Возможность может быть сыграна игроком с руки в любой момент времени; возможность играется против определенного игрока (включая самого играющего) или против всех сразу.
Событие же привязывается к конкретному игровому дню и действует только на этот день.
Указания на игроков в событиях должны делаться с привязкой к игровым, а не личным свойствами (например, «играющий карту», «у кого больше ресурсов»).
Изменение стоимости ресурса может производиться только на единицу в большую или меньшую сторону.
В ходе игры события могут быть превращены в законы — это означает, что описанные на карте события изменения будут длиться до конца игры. Превращение события в закон возможно только с помощью голосования.


Примеры:

  • возможность: «удвойте красные» — игрок, попавший под действие этой карты, может взять из банка ещё столько же красных ресурсов, сколько у него есть в настоящий момент.
  • возможность: «смена рук» — игрок, играющий эту карту, может обменяться картами с любым другим игроком на свой выбор.
  • событие: «2 день — банк не работает» — операции по обмену в течение этого дня невозможны.
    • если это событие примут как закон, то на протяжении всей оставшейся игры обмен с банком будет невозможен.
  • событие: «5 день — круговорот ресурсов» — все ресурсы передвигаются между игроками по часовой стрелке.

 

Ресурсы в начале игры имеют стоимость: 1, 2 и 3. 
В начале игры каждый игрок берет по две карты из колоды событий и возможностей, а также набирает ресурсов на суммарную стоимость, равную 6 (шести). 
Ресурсы выкладываются на стол, а карты берутся в руку и никому не показываются.
Если у игрока в руке оказывается событие, оно немедленно им выкладывается на клетку игрового поля, соответствующую тому дню, в котором играется событие. Карта выкладывается рубашкой вверх так, что остальные игроки не видят, какое там событие.
Правило первого хода определяется голосованием.

 

Всего игра длится 7 раундов, называемых «днями».
После седьмого дня выигравшим считается игрок, стоимость всех ресурсов которого больше, чем у остальных.
NB: в последнем дне не случаются события и возможности играются особым образом.

 

Каждый игровой день начинается с того, что все события, лежащие на игровом поле в соответствующей ходу клетке, «случаются». Это значит, что всё, что на них написано, должно произойти. Первым срабатывает событие которое положили раньше всех, далее по порядку. 
Все игроки ходят по часовой стрелке, начиная с самого бедного (с того, у кого сейчас ресурсов меньше всего). Ходящий игрок должен взять одну карту из колоды событий/возможностей (если колода ещё не пуста). Если это «событие», то оно выкладывается на клетку, соответствующую дню, на который назначено данное событие. Если таковой день уже прошёл, событие откладывается на следующий день. Если это текущий день, событие немедленно срабатывает.

 

Также в течение своего хода игрок может:

  1. Обменяться ресурсами с банком (по текущему курсу) или с другими игроками (по договорённости); за ход нельзя делать операций по обмену больше, чем с десятком карточек ресурсов. Все операции по обмену совершаются с округлением «вниз» до целого числа.
  2. Предложить сделать законом одно из событий, совершившихся в этом раунде. После предложения он и остальные участники должны проголосовать своими ресурсами — если набралось более половины от общего числа, то событие будет действовать не один раунд, а до конца игры.
  3. Нарисовать одну карту и добавить её в середину игровой колоды. Рисовать карты можно в любое время, но подкладывать в колоду — только в свой ход (и только одну карту).

 

Когда все игроки сходили, начинается следующий день.

 

Завершение игры
В последний день каждый игрок может произвести обмен с банком и сыграть одну возможность из тех, что находятся у него на руках — в отличие от остальных дней возможности можно играть только в свой ход. Очередность хода определяется аналогично очередности в предыдущих раундах.
Выигравший определяется по суммарной стоимости активов (ресурсов во владении) по итогам последнего дня.

 

Разрешение споров
Если правила или инструкции на карте содержат неоднозначность, то спор разрешается голосованием, аналогичным голосованию за принятие закона. Принятая поправка может быть зафиксирована на карте и в таком случае выкладывается на стол.

 

Шаблоны карт по-русски http://wikisym2008.humanemagica.com/wikigame_cards_rus.pdf

 

 

Версия 4.0

Игра «Переход» (без законов и с упрощенной системой ходов)

Это игра, в которой игроки владеют и обмениваются ресурсами и рисуют карточки событий и возможностей, меняющих «игровой ландшафт». Карточки событий и возможностей затусовываются в общую колоду и затем используются в процессе игры.

 

Для игры вам понадобятся:

  • 3 пачки по 30–50 однотипных цветных карточек (небольшие PostIt хорошо подходят) для ресурсов
  • картонные или бумажные карточки для событий и возможностей (примерно 6 шт. на лист А4 по размеру). - в картах добавить поле "автор прогноза"
  • игровое поле в виде листа бумаги, разделенного на семь секций (по числу ходов).

 

Перед стартом игры каждый игрок рисует по 4 карты на выбор: возможности или события.

Событие и возможность могут описывать всё, что угодно, кроме немедленного проигрыша (или выигрыша).

Возможность может быть сыграна игроком с руки в любой момент времени.

Событие же привязывается к конкретному раунду и действует только на этот раунд.

Указания на игроков в событиях должны делаться с привязкой к игровым, а не личным свойствами (например, «играющий карту», «у кого больше ресурсов»).

Изменение стоимости ресурса может производиться только на единицу в большую или меньшую сторону.

 

Начало игры

Ресурсы в начале игры имеют стоимость: 1, 2 и 3.

В начале игры каждый игрок берет по четыре карты из колоды событий и возможностей, а также набирает ресурсов на суммарную стоимость, равную 6 (шести).

Ресурсы выкладываются на стол, а карты берутся в руку и никому не показываются.

Если у игрока в руке оказывается событие, оно немедленно им выкладывается на клетку игрового поля, соответствующую тому раунду, на котором играется событие. Карта выкладывается рубашкой вверх так, что остальные игроки не видят, какое там событие.

 

Всего игра длится 7 раундов.

После седьмого раунда выигравшим считается игрок, стоимость всех ресурсов которого больше, чем у остальных.

NB: в последнем раунде не случаются события и возможности играются особым образом.

Каждый раунд начинается с того, что все события, лежащие на игровом поле в соответствующей ходу клетке, «случаются». Это значит, что всё, что на них написано, должно произойти. Первым срабатывает событие, которое положили раньше всех, далее по порядку.

Далее все игроки ходят по часовой стрелке, начиная с самого бедного (с того, у кого сейчас ресурсов меньше всего).

Ходящий игрок получает из банка дополнительные ресурсы — «проценты» — на каждые три ресурса одного цвета он получает еще один такого же цвета. Если в банке иссяк какой-то ресурс, то банк больше не выплачивает проценты по нему.

Затем игрок должен взять одну карту из колоды событий/возможностей (если колода ещё не пуста). Если это «событие», то оно выкладывается на клетку, соответствующую раунду, на который назначено данное событие. Если таковой раунд уже прошёл, событие выкладывается на следующий раунд. Если это текущий раунд, событие немедленно срабатывает.

Также в течение своего хода игрок может:

  1. Обменяться ресурсами с банком (по текущему курсу) или с другими игроками (по договорённости); за ход нельзя делать операций по обмену больше, чем с десятком карточек. Все операции по обмену совершаются с округлением «вниз» до целого числа карточек.
  2. Предложить «сделать законом» одно из событий, совершившихся в этом раунде. После предложения он и остальные участники должны проголосовать своими ресурсами — если набралось более половины от общего числа, то событие будет действовать не один раунд, а до конца игры.
  3. Нарисовать одну карту и добавить её в середину игровой колоды. Рисовать карты можно в любое время, но подкладывать в колоду — только в свой ход (и только одну карту).

Когда все игроки сходили, начинается следующий раунд.

Последний раунд заключается в том, что каждый игрок может произвести обмен с банком и сыграть одну возможность из тех, что находятся у него на руках. Очередность хода определяется аналогично очередности в предыдущих раундах.

Выигравший определяется по суммарной стоимости активов (ресурсов во владении) по завершению последнего раунда.

 

Колода лучших карт по итогам игр

 

Английские правила v5.0

 

Wiki Gaming — Rules of ‘The Week Of Changes’ Game, v.5.0

 

This is a game, where players own and exchange resources and create cards which alter game's landscape. Cards of Events and Chances are shuffled into a single deck and pulled out during the game.

To play this game, you'll need:

  • about 100 small pieces of three different colors (Post-it notes work fine) for resources,
  • about 8-10 blank game cards for each player (8 pieces on A4 sheet) for Event and Chance cards,
  • a game field with six sections numbered from 1 to 6 — to place Event cards on it (an A4 sheet will fit them well).

 

Starting The Game

Each player should design and draw 4 cards — Chance or Event — of his own choice.

Chance and Event cards may describe any change of game rules except instant win (or loss).

Player can use Chance card at any moment of the game, choosing target player (including himself) or playing card against all players (including himself too).

An Event card states a specific game round (called Day) on which the Event happens, and affects only that Day.

Players should be referenced by some in-game property, not personality (eg. “the one who plays the card”, “the owner of top amount of resources” but neither "Me" nor "Peter Jones").

Resources can change their price only in increments/decrements of 1.

 

Events can be turned into Laws on the day they appear — changes described on the face of the Event card will last to the end of the game. Lawscan be proposed and accepted only via voting.

Card samples:

  • Chance card: “double red” — the player targeted by the card can take from the bank as many red resources as she has already.
  • Chance card: “swap hands” — playing this card, you should select another player, take all of his cards and give yours to him.
  • Event card: “Day 2 – bank is closed” — operations involving the bank are not possible during the 2nd Day
    (if this Event is accepted as Law, the bank will be closed for all remaining Days)
  • Event card: “Day 5 – resource roundtrip” — all resources are shifted clockwise between players (each player receives resources of his rightmost neighbor).

Three different kinds of resources have different cost at the beginning of the game: 1, 2 and 3 respectively.

As the game begins, each player takes 2 (two) cards from the playing stack (of Events and Chances) and resources from bank with a total cost of 6 (six).

Resources are placed on the table to be visible for all players. Chance cards are kept in the hand, so other players can't see them.

Event cards are immediately placed face down on the game field corresponding to number of Day written on card, so noone can see what's written on the card.

 

Playing The Game

The whole game lasts for 7 rounds named Days.

After 7th Day the player with the highest total cost of resources owned wins.
NB: Events don't occur on the last Day, and Chance cards are played in a special way.

Each Day of the game starts with opening Event cards on the cell for that Day — they “happen”. It means that everything written on the cards should take place in the world. Events occur in the same order in which they were placed to the Day cell.

Players are taking turns one after another clockwise, starting with the poorest one (who has least resources of all). If there are several poorest players, starting one is determined by voting. Active player should take one card from the Events/Chances stack (if stack is not empty).

If the card is an Event, it's put to the cell for the Day corresponding with the day number written on the card. If such a Day has passed already,Event is placed to the Day cell next to the current. If Day written on the card is current DayEvent comes into play immediately.

Also during his turn a player can choose to do the following:

  • exchange resources with the Bank (according to the current exchange rate) or with other players (if they want). Limitation: player can't move or exchange more than 10 resource units per turn. All exchange deals are rounded down.
  • suggest to turn any single Event that happened at this Day into a Law. After the proposal everybody has to vote with their resources. If proposal is accepted by majority of resource holders, Event becomes a Law and will last until the end of the game (“happens” each subsequent turn).
  • draw a new Event or Chance card and add it into the middle of the stack. Cards can be drawn at any moment (and any amount). But player can add new cards to the stack only during his turn and only one card at one turn.

The next day starts when all the players have made their moves.

 

Finishing The Game

During the last Day each player can only trade resources with the bank and/or play one Chance card from his hand. In contrast to all other days, player can play a Chance card on his turn only.

Player with highest total cost of resources owned after last Day becomes a winner.

 

Settlement Of Disputes

Ambiguities are resolved through voting by same procedure as voting for Laws. Amendment should be written on game card and put on table near other Laws.

 

Comments (0)

You don't have permission to comment on this page.