Идеальный продукт


Идеальный продукт

 

 Описание

«Идеальный продукт» — изобретение Майкрософта, игра для определения качеств продукта с точки зрения потребителя.

Суть игры заключается в выборе группой 7-8 основных свойств заданного продукта из набора в 119 карточек.

 

Результаты

Для участников - опыт совместной работы над продуктом, возможность посмотреть на него с неожиданной стороны.

Для организаторов - если организатор - заказчик разработки, то в результате игры можно получить feature-list в первом приближении. Если игра проводится в рамках более длинной игровой сессии, интереснее играть в абсурдный продукт (см. ниже), идеальный продукт наоборот. 

 

Организационное описание

Продолжительность - 30 мин - 1 час.

Территория: Переговорная или любая другая небольшая комната; идеально подойдет пара столов в конференц-зале.

Технические  требования: Для каждой команды нужно отдельное рабочее место (стол), на котором можно разложить колоду.

Количество ведущих: Один модератор, один секретарь, ведущий лог (опционально).

Масштабируемость : Команда 3-5 человек, до 5-6 команд, чтобы все могли выслушать презентации друг друга (до 30 человек). Можно играть одной командой.

 

Сценарий

На входе у участников есть стопка карточек (более 100 в колоде), на которых различными прилагательными зафиксированы возможные качества абстрактного продукта.

Теперь участникам нужно разбиться на команды по 2–3 человека по тому же принципу, что и раньше. (Разбиваемся так, чтобы в каждой отдельной команде по возможности вместе оказались люди, которые раньше вместе друг с другом не работали).

Далее за 15 минут каждая команда должна выбрать 7-8 карточек, которые максимально полно опишут заданный продукт. В процессе выбора можно дописывать свои варианты карточек, если искомого свойства нет в колоде.

После того, как наборы карточек подготовлены, они презентуются командам. В случае, если команд несколько, можно провести оплюсовку готовых наборов.

  

Абсурдный продукт

Описание

«Абсурдный продукт» — развитие идеи "идеального продукта", придуманного в компании Майкрософт. Это по-прежнему игра для определения качеств продукта с точки зрения потребителя, но в данном случае мы имеем дело с неизвестным продуктом, продуктом будущего.  Суть игры заключается в том, чтобы придумать продукт, который сможет сочетать два, казалось бы, несовместимых качества. Для этого можно эти две исходных карточки дополнить еще шестью из колоды. 

 

Сценарий

Отличие от сценария "идеального продукта" заключается в том, что сначала выбираются ДВЕ карточки, которые кажутся наиболее неожиданными и неподходящими для продуктов в рамках данной темы.

Потом придумывается продукт, который мог бы быть реальным и обладает этими качествами. Потом к нему подбираются еще шесть карточек, которые «сглаживают» острые грани продукта, делают его привлекательным.

Готовые концепции презентуются, голосованием выбирается лучшая.