| 
  • If you are citizen of an European Union member nation, you may not use this service unless you are at least 16 years old.

  • Work with all your cloud files (Drive, Dropbox, and Slack and Gmail attachments) and documents (Google Docs, Sheets, and Notion) in one place. Try Dokkio (from the makers of PBworks) for free. Now available on the web, Mac, Windows, and as a Chrome extension!

View
 

Марс-Тефо

Page history last edited by Timur Anikin 9 years, 6 months ago

оригинал публикации - http://metaver.ru/2012/7d/

 

Директор проекта «Марс-Тефо. Экспедиция в будущее» и ведущий консультант ГК «Прогрессор» Борис Головацкий рассказывает о новом формате развлекательного обучения, который рождается в павильоне «Космос» на ВВЦ в Москве.

 

Мы уже несколько лет продумывали, как бы сделать активную программу, в которой дети и подростки могли бы взаимодействовать с реальной техникой, инновациями, иметь возможность применять школьные знания на практике, наблюдать различные физические и инженерные эффекты и т.п. Но подобные программы требуют больших инвестиций, поэтому все размышления оказывались в области возможного и мечты. Осенью на EduCamp-2011 мы, «прогрессоры», познакомились с предпринимателем, который также задумывался над воплощением подобной интерактивной площадки, моделирующей жизнь в будущем. В результате этой счастливой встречи затея из мечты стала обрастать каркасом и плотью, мы смогли свои желания воплотить в реальные действия. Все завертелось очень быстро, потому что очень многое у нас уже было продумано на уровне идей и концептов. Изначально нас работало 8 человек, а сейчас в реализацию вовлечено уже за сотню людей — техники, архитекторы, программисты, игротехники.

Мы взяли в аренду кусок павильона «Космос» на ВВЦ, и в нем разворачиваем интерактивную экспозицию с игровой программой. Моделируем земную станцию на Марсе, основная задача которой — терраформировать пространство планеты, чтобы она стала пригодной для жизни землян. Основная наша фишка — мы делаем свою программу максимально приближенной к реальности. Чтобы смоделировать ядерный реактор, мы консультировались со специалистами из Росатома. Нас не допустили только в закрытые разработки с грифом «совершенно секретно», но в целом модель спроектирована максимально достоверной. Аналогичного принципа мы придерживаемся для всех объектов, которые собираемся вводить в наше игровое пространство. На данный момент еще не все из них закончены, но работаем мы именно так — «максимальная реальность».

Интеракториум Марс Тефо 

Почему Марс? Как сказал Стивен Хокинг, человечество всегда будет в опасности, пока остается в одной точке.  Но у нас все получилось случайно. Мы поговорили с ребятами, которые смоделировали для научного эксперимента «Марс-500» порядка ста квадратных километров марсианской поверхности вокруг кратера Гусева и «дополненную реальность», имитирующую выход марсоходов на поверхность планеты. Рядом с нашим инвестором — множество космонавтов, пилотов, институт медико-биологических проблем, в общем, значительное число компетентов, которые могли проконсультировать нас в этих вопросах. И к тому же ситуационно как раз в это время упал Фобос-Грунт, что активизировало интерес общества к марсианской теме.

Сначала мы думали, что делаем большой экспериментариум — но мы ошиблись. Конечно, мы вдохновлялись музеями будущего, начиная с футурологического проекта «Футурама» 1939 года на всемирной выставке в Нью-Йорке. Только в подобных музеях отсутствует важный аспект, который есть в нашей игровой программе — у нас есть эффект погружения и проживания, есть сценарий. Это не просто игра в приборы и с приборами — это игра, подчиненная сюжету и замыслу.  Наиболее близкий аналог — кино. Фактически это интерактивное кино, которое мы в шутку называем 7D-реальность. Сходство с кино в том, что это натурные декорации и захватывающий сюжет, мы используем принципы режиссуры и сценарирования блокбастеров, которые замечательно описал Александр Митта. Но у нас нет пассивного зрителя, у нас много живого действия, когда каждый участник — немножко  актер, немножко зритель, немножко режиссер и совсем немного сценарист.

Жизнь на станции

На станции происходят различные события — как вводимые нами внешние условия, вроде пыльной бури или метеоритного дождя, так и инициируемые самими ребятами в процессе их действий на станции.

Модули станции

Наши программы ориентированы на старших школьников. Взрослых мы не будем пускать принципиально, потому что иначе получится ситуация — отойди, дай порулить и т.д. Возможно позже мы сделаем специальную программу для взрослых, «ночной сеанс».

Одновременно станция рассчитана на 80 участников, 10 профессиональных смен по 8 человек, всего в день через станцию предполагается  пропускать до 400 человек. Станция работает непрерывно, а билеты будут продаваться на профессиональные смены, с указанием времени отлета, которое будет соблюдаться: корабль не ждет! Мы моделируем доставку и покидание станции на Марсе партиями по 8 человек каждые 10 минут, таким образом длительность смены составляет порядка ста минут для одного участника. Опоздания у нас чреваты непопаданием на станцию, это должно дисциплинировать.

Первая загрузка происходит немного быстрее. Человек приходит, его вгружают в роль, проходит краткая инструкция о том, как и что можно делать на станции в его роли. Такая подготовка  занимает 20-30 минут.

Мы будем работать и со школьными экскурсиями, и с индивидуальными посетителями.

Также у нас есть Земля и космопорт, откуда марсонавты отправляются в полет и куда они возвращаются. Здесь созданы условия для нескучного времяпровождения сопровождающих ребят взрослых, сюда на специальные экраны будут транслировать видео со станции и Марсианские Новости от журналистов с базы.

В космопорте на специальном возвышении будет располагаться ЦУП, который будет ставит задачи для экспедиции и в который командный состав станции сможет обращаться с вопросами в проблемных ситуациях. И взрослые смогут полноценно включаться в игру, советовать, предлагать свои решения для преодоления форс-мажоров и т.п.

Также мы разместим в зале ожидания ряд музейных экспонатов из запасников музея космонавтики, будем показывать научно-популярные кино про Марс.

Все билеты продаются через Интернет. Все участники регистрируются на сайте, им создается профиль, где фиксируются все прохождения игры и все достижения — спас станцию от метеоритной атаки, оперативно развернул солнечные батареи, решил сложную техническую задачу. Сюда же может монтироваться по желанию участника видео его прохождения станции — это уже дополнительная коммерческая услуга. В перспективе этот профиль можно доработать до компетентностного профиля, такие наработки у нас тоже есть, но это не первоочередная задача.

Прямое включение со станции на презентации проекта

У нас все секции делятся на два жанра. Один можно назвать «фильм-катастрофа», это службы, которые отвечают за жизнеобеспечение — энергетики, техники, добытчики ресурсов, системы очистки воздуха, ремонтники, «безопасники», синоптики и метеорологи — профессии, которые обеспечивают выживание станции.

Второй жанр ближе к научной фантастике: у станции есть предназначение — поиск неземных форм жизни, терраформирование планеты,  возможно, запуск спутника, аналогичного «Кеплеру» или «Хабблу». Достаточно большое расстояние между двумя спутниками — околоземным и околомарсианским – даст гораздо больше информации о пространстве вселенной. Здесь у нас в основном представлены ученые и инженеры разных профессий. Еще есть медики, журналисты, могут появляться другие специальности.

Вложенные смыслы

Таким образом, кроме киношного есть еще два важных для нас аспекта. Первый — это образовательный и профориентационный.  Чтобы что-то в пространстве станции делать, нужно проявлять реальные знания, поэтому появляется мотивация в этих материалах разбираться. Например, чтобы развернуть солнечную батарею, нужно знать, что такое косинус. А чтобы управлять ядерным реактором, нужно понимать, как происходит ядерная реакция.

Одновременно ребята пробуют себя в различных ролях и понимают, что им ближе, этим обеспечивается профориентационный эффект. Мы планируем сделать книжку-справочник со всей необходимой информацией, в электронном или печатном варианте — пока определяемся. Нами разработывается марсопедия, в которую мы также выложим необходимые инструкции и справочники для всех профессий.

Второй процесс можно назвать практическим форсайтом. На этой площадке мы можем обкатывать реальные инновации. Например, для видеорегистрации мы запускаем инновационную разработку лаборатории в МИЭМ,  хард и софт для автоматической съемки различных конференций и форумов.

Этот софт устроен так, чтобы исключить оператора, поскольку операторская съемка это очень дорогое удовольствие, а чтобы хорошо снять выступление, нужно иметь несколько камер. Софт устроен так, что если лектор поднял руку и начал что-то писать, то автоматически меняется вид на камере.

У нас в каждом отсеке есть веб-камеры, и мы пишем весь видеопоток. Мы знаем, когда и что происходило, и кто где был в этот момент, и для каждого участника мы можем сформировать видео-траектории его прохождения, причем формироваться она будет в автоматическом режиме. Это реальная инновация, и на нашей площадке мы сможем смоделировать ее работу в реальных условиях. Таким образом, мы моделируем ситуации будущего и тестируем реальные инновации, которые либо существуют в проектах, либо только-только появляются.

Будет много таких наработок, вроде прозрачных дисплеев, «дополненной реальности» (augmented reality) и т.п. И наши программы ориентированы именно на детей и старшеклассников, которые наиболее гибки к восприятию нового, и могут находить новые возможности для использования подобных инноваций.

Это, конечно же, очень капиталоемкий проект. Как и кино, которое страшно дорого — за него платят миллионы пользователей. Мы думаем, что парк у нас проработает полгода, потом мы эту площадку переносим в другой город, а здесь разворачиваем следующую площадку. И у нас уже появляются желающие продублировать эту историю в других городах и на других площадках, желающие разместить у нас свои инновационные объекты и т.п.

Мы предполагаем, что за три года мы разработаем и запустим порядка десяти модулей. В значительной степени это зависит от компетентов, которым есть что сказать про будущее. Фактически мы служим проводниками между учеными и узкими специалистами, которых мало кто понимает, и широкой общественностью, молодежью. Главное, чтобы мы смогли понять идеи и концепты этих людей.

Борис Головацкий на презентации "Марс-Тефо"

Следующие программы мы планируем создавать в похожем формате под общим брендом «Экспедиция в будущее». Про город будущего — существенно более гуманитарный проект, чем технико-насыщенная марсианская станция; есть и вторая задумка — «как у нас изменится жизнь, если машины станут летать?» Мы это собираемся сделать в большом павильоне с летающими модельками, управляемыми в значительной степени электронными системами. Мы будем моделировать город, производство, возможно, войну — но с использованием и участием таких летающих моделей.

Так может родиться новый жанр интерактивного искусства. Участник оказывается в фантастическом фильме, в котором представлены все достижения науки и техники, которые уже есть сейчас. Это кино, которое невозможно украсть и скачать на торрентах. Это кино, в котором можно менять роли и смотреть его неоднократно. Это реально интерактивное искусство. Современная киноиндустрия не идет на рисковые проекты, потому что это очень дорого. Ты выкладываешь огромные средства на съемки, и если идея «не зашла», то это грозит колоссальными убытками. Поэтому все фильмы становятся похожими друг на друга, воспроизведя когда-то успешно найденные схемы, так появляются «Терминатор-5» и «Зомби-15». А мы можем легко экспериментировать, вводить новые объекты и сюжеты и убирать их. Это путь к созданию новой отрасли искусства, обучения и развлечения.

Ссылки

Сайт проекта «Марс-Тефо»
Группа в Facebook
Группа Вконтакте

 

Comments (0)

You don't have permission to comment on this page.