| 
  • If you are citizen of an European Union member nation, you may not use this service unless you are at least 16 years old.

  • You already know Dokkio is an AI-powered assistant to organize & manage your digital files & messages. Very soon, Dokkio will support Outlook as well as One Drive. Check it out today!

View
 

Раздатка Игра_3 Памятка проводящему мастеру ЛШП_11

Page history last edited by Dima Yarkin 12 years ago

Я не Я

и

Ток-Шоу: Важные вопросы

 

Что: финальная игра

Дата: 30 июня 2011

Кто: весь тренерский и игротехнический состав + представители Фонда

Время:


10-00 – 14-00 (четыре часа) – блок «Я не Я» и ток-шоу «Важные вопросы» (игра)

15-00 – 18-00 (три часа) – блок «Мана VS. Критика» (интерактивная доработка презентаций с экспертами и публикой)

 

Ключевые идеи:

  1. Финальная игра, ставящая яркую точку

  2. Игроки должны захотеть и переделать свои презентации

 

Установки для студентов:

Игра дана студентам, чтобы они доработали презентации, посмотрели на них с разных позиций + прокачали коммуникативные и презентационные навыки.

1. Игра = модель реальности, ищите в игре то, что нужно вашему проекту в реальности: волонтеров/деньги/поддержку масс-медиа.

2. Можно заработать «пуговицы»

3. У команды в финале игры должно быть минимум одно письменное разрешение от чиновников с двумя подписями.

 

Особенности игры:

  1. Цейтнот и бардак – так задумано, чтобы:

    1. Игрокам пришлось уделить много внимания координации внутри команды

    2. Как действует капитан

    3. Как будут действовать в условиях неопределенности

    4. Насколько готовы к меняющимся обстоятельствам

  2. Все побывают во всех ролях

  3. Все выступят в шоу

 

Правила игры:

  1. Игротехники/ведущий ВСЕГДА правы = доверять им и верить на слово.

  2. «Пуговицы» являются ресурсом, которым можно расплачиваться за иные ресурсы, товары и услуги.

  3. «Пуговицы» можно получить только добровольно. Отобрать или украсть – нельзя!

  4. Обязательства, данные в письменной форме (расписки, договоры, кредиты), обязательны к погашению в конце игры.

  5. Любой игрок может тратить свои «пуговицы» на ресурсы внутри игры (включая, заем и кредит – на условиях самостоятельно сформулированного договора между игроками).

  6. Игрок может попросить беспроцентный займ у правительства (ведущий/игротехники) и выполнить те условия, которые поставит заказчик.

  7. Если были заключены договоры займа, «пуговицы» должны быть возвращены игрокам/правительству согласно письменным договоренностям.

  8. Любой игрок может взять платную консультацию у эксперта – за «пуговицы». Первые пять минут = 1 «пуговица», затем 1 минута = 1 «пуговице».

 

Критерии победы:

  1. Команда набрала самый высокий рейтинг в шоу

  2. Команда переделала свою презентацию

 

Ход игры:

 

1 этап игры:

1 час (10-15 – 11-15) – половина игроков сидит на локациях в групповых ролях/половина ходит со своими реальными проектами

Групповые роли первой половины игроков переходят из помещения в помещение вместе с ведущими площадки и вывеской, вторая половина игроков продолжает работать с площадками.

2 час – (11-20 – 12-20) – меняются местами те, кто ходил по локациям и те, кто там сидел

 

10-00 - 10-10

Холл

Вводная речь ведущего. Общая информация про Большую игру – 10 минут

На игре все работают над своими реальными проектами. Все побывают в нескольких ролях. Все несколько раз представят свои проекты. Все будут иметь возможность поработать с экспертами.

 

10-10 - 10-15

Игроки и группы расходятся по аудиториям – 5 минут

 

10-15 – 10-30 - круг – 15 минут

10-30 - 10-45 - круг – 15 минут

10-45 – 11-00 - круг – 15 минут

11-00 – 11-05 - плановая рокировка составов игроков. Развод по аудиториям – 5 минут

11-05 – 11-20 - круг – 15 минут

11-20 – 11-35 - круг – 15 минут

11-35 – 11-50 - круг – 15 минут

11-50 – 12-00 - второй этап. Шоу-игра «Важные вопросы».

Объяснение правил второго этапа – 10 минут

 

Есть несколько площадок, на каждой идет нон-стоп-шоу, в котором могут принять участие представители команд игроков.

 

12-00 – 14-00

Ток-Шоу «Важные вопросы» – 2 часа

Эффективность действий на площадке оценивают представители разных целевых аудиторий. Игроки борются за рейтинг, который в итоге выявит победителей.

Все игроки работают в своих командах со своими реальными проектами.

 

12-00 – 12-10 – подготовка к выступлению10 минут

Жесткая модерация = акцентируемся не на рассказе/презентации, а на том, чтобы игроки ПОКАЗЫВАЛИ/РАЗЫГРЫВАЛИ решение поставленных вопросов на сцене.

 

  1. Как вы продаете свой проект благоприобретателю?

  2. Как благоприопретатель получает свою пользу?

  3. Как вы ликвидируете риски?

  4. Как вы измеряете результат?

  5. Как вы вербуете волонтеров?

 

Дано:

50 команд

Равномерное разделение команд по числу площадок.

 

12-10 – 12-30 – выступления/1 минута = 15 минут (+ 5 минут – резерв)

12-30 – 12-35 – после цикла – вопросы из зала по поднятой руке

12-35 – 12-45 – шоу злых зрителей

12-45 – 12-55 – подготовка ко второму прогону

12-55 – 13-15 – выступления/1 минута = 15 минут (+ 5 минут – резерв)

13-15 – 13-20 – после цикла – вопросы из зала по поднятой руке

13-20 – 13-30 – шоу злых зрителей

13-30 – 13-35 – подготовка к выступлению в шоу5 минут

13-35 – 13-55 – выступления/1 минута = 15 минут (+ 5 минут – резерв)

13-55 – 14-00 – оценка выступлений/шоу злых зрителей

14-00 – 14-10 Поведение итогов – 10 минут

Подсчет «пуговиц», объявление победителей.

 

Записываем вопросы на вечернюю рефлексию:

  1. Зачем была нужна эта игра?

  2. В какой чужой позиции вы чувствовали себя комфортней всего? Почему?

  3. Изменилось ли понимание вашего ЗАЧЕМ с первой игры?

  4. Увидели ли вы новые КАК – для реализации вашего проекта?

 

На один вопрос отвечаем здесь и сейчас письменно:

Что важнее реальная Цель, ради которой стоит объединить усилия, или выигрыш гранта?!

 

15-00 – 17-45

 

Работа над презентациями – блок «Мана VS. Критика» (интерактивная доработка презентаций с экспертами и публикой).

  1. Тропа экспертов – работа по доводке презентации с экспертами, которых рекомендует куратор группы (он дает «маршрутный лист» = от 3 до 5 экспертов/площадок, об которых группа должна «обстучать» свою презентацию/задать конкретные и четкие вопросы). Команда САМА следит за тем, чтобы в ее маршрутном листе были проставлены все подписи.

  2. Работают Зал Уважения и Признания (ЗУП = Изба-хвалильня) и площадка Без Жалости (БЖ = Изба-ругальня):

    1. ЗУП = площадка, на которой про проект/презентацию будут говорить ТОЛЬКО хорошее (обращать внимание на явные удачи, акцентироваться на тех деталях, которые нужно НЕ потерять и на которые стоит опираться во время презентации).

    2. БЖ = для сильных духом – площадка строгой и бескомпромиссной конструктивной критики. Здесь можно только критиковать, указывать на промахи и просчеты, но вежливо и всегда опираясь на факты (нужно доработать это и это, это выкинуть, не подходят картинки, не видно смысла презентации и т.д.).

 

17-45 – 18-00

Раздача слонов и материализация духов

Награждение игроков-победителей со сцены, теплые слова.

Comments (0)

You don't have permission to comment on this page.