Я не Я
и
Ток-Шоу: Важные вопросы
Что: финальная игра
Дата: 30 июня 2011
Кто: весь тренерский и игротехнический состав + представители Фонда
Время:
10-00 – 14-00 (четыре часа) – блок «Я не Я» и ток-шоу «Важные вопросы» (игра)
15-00 – 18-00 (три часа) – блок «Мана VS. Критика» (интерактивная доработка презентаций с экспертами и публикой)
Ключевые идеи:
-
Финальная игра, ставящая яркую точку
-
Игроки должны захотеть и переделать свои презентации
Установки для студентов:
Игра дана студентам, чтобы они доработали презентации, посмотрели на них с разных позиций + прокачали коммуникативные и презентационные навыки.
1. Игра = модель реальности, ищите в игре то, что нужно вашему проекту в реальности: волонтеров/деньги/поддержку масс-медиа.
2. Можно заработать «пуговицы»
3. У команды в финале игры должно быть минимум одно письменное разрешение от чиновников с двумя подписями.
Особенности игры:
-
Цейтнот и бардак – так задумано, чтобы:
-
Игрокам пришлось уделить много внимания координации внутри команды
-
Как действует капитан
-
Как будут действовать в условиях неопределенности
-
Насколько готовы к меняющимся обстоятельствам
-
Все побывают во всех ролях
-
Все выступят в шоу
Правила игры:
-
Игротехники/ведущий ВСЕГДА правы = доверять им и верить на слово.
-
«Пуговицы» являются ресурсом, которым можно расплачиваться за иные ресурсы, товары и услуги.
-
«Пуговицы» можно получить только добровольно. Отобрать или украсть – нельзя!
-
Обязательства, данные в письменной форме (расписки, договоры, кредиты), обязательны к погашению в конце игры.
-
Любой игрок может тратить свои «пуговицы» на ресурсы внутри игры (включая, заем и кредит – на условиях самостоятельно сформулированного договора между игроками).
-
Игрок может попросить беспроцентный займ у правительства (ведущий/игротехники) и выполнить те условия, которые поставит заказчик.
-
Если были заключены договоры займа, «пуговицы» должны быть возвращены игрокам/правительству согласно письменным договоренностям.
-
Любой игрок может взять платную консультацию у эксперта – за «пуговицы». Первые пять минут = 1 «пуговица», затем 1 минута = 1 «пуговице».
Критерии победы:
-
Команда набрала самый высокий рейтинг в шоу
-
Команда переделала свою презентацию
Ход игры:
1 этап игры:
1 час (10-15 – 11-15) – половина игроков сидит на локациях в групповых ролях/половина ходит со своими реальными проектами
Групповые роли первой половины игроков переходят из помещения в помещение вместе с ведущими площадки и вывеской, вторая половина игроков продолжает работать с площадками.
2 час – (11-20 – 12-20) – меняются местами те, кто ходил по локациям и те, кто там сидел
10-00 - 10-10
Холл
Вводная речь ведущего. Общая информация про Большую игру – 10 минут
На игре все работают над своими реальными проектами. Все побывают в нескольких ролях. Все несколько раз представят свои проекты. Все будут иметь возможность поработать с экспертами.
10-10 - 10-15
Игроки и группы расходятся по аудиториям – 5 минут
10-15 – 10-30 - круг – 15 минут
10-30 - 10-45 - круг – 15 минут
10-45 – 11-00 - круг – 15 минут
11-00 – 11-05 - плановая рокировка составов игроков. Развод по аудиториям – 5 минут
11-05 – 11-20 - круг – 15 минут
11-20 – 11-35 - круг – 15 минут
11-35 – 11-50 - круг – 15 минут
11-50 – 12-00 - второй этап. Шоу-игра «Важные вопросы».
Объяснение правил второго этапа – 10 минут
Есть несколько площадок, на каждой идет нон-стоп-шоу, в котором могут принять участие представители команд игроков.
12-00 – 14-00
Ток-Шоу «Важные вопросы» – 2 часа
Эффективность действий на площадке оценивают представители разных целевых аудиторий. Игроки борются за рейтинг, который в итоге выявит победителей.
Все игроки работают в своих командах со своими реальными проектами.
12-00 – 12-10 – подготовка к выступлению – 10 минут
Жесткая модерация = акцентируемся не на рассказе/презентации, а на том, чтобы игроки ПОКАЗЫВАЛИ/РАЗЫГРЫВАЛИ решение поставленных вопросов на сцене.
-
Как вы продаете свой проект благоприобретателю?
-
Как благоприопретатель получает свою пользу?
-
Как вы ликвидируете риски?
-
Как вы измеряете результат?
-
Как вы вербуете волонтеров?
Дано:
50 команд
Равномерное разделение команд по числу площадок.
12-10 – 12-30 – выступления/1 минута = 15 минут (+ 5 минут – резерв)
12-30 – 12-35 – после цикла – вопросы из зала по поднятой руке
12-35 – 12-45 – шоу злых зрителей
12-45 – 12-55 – подготовка ко второму прогону
12-55 – 13-15 – выступления/1 минута = 15 минут (+ 5 минут – резерв)
13-15 – 13-20 – после цикла – вопросы из зала по поднятой руке
13-20 – 13-30 – шоу злых зрителей
13-30 – 13-35 – подготовка к выступлению в шоу – 5 минут
13-35 – 13-55 – выступления/1 минута = 15 минут (+ 5 минут – резерв)
13-55 – 14-00 – оценка выступлений/шоу злых зрителей
14-00 – 14-10 Поведение итогов – 10 минут
Подсчет «пуговиц», объявление победителей.
Записываем вопросы на вечернюю рефлексию:
-
Зачем была нужна эта игра?
-
В какой чужой позиции вы чувствовали себя комфортней всего? Почему?
-
Изменилось ли понимание вашего ЗАЧЕМ с первой игры?
-
Увидели ли вы новые КАК – для реализации вашего проекта?
На один вопрос отвечаем здесь и сейчас письменно:
Что важнее реальная Цель, ради которой стоит объединить усилия, или выигрыш гранта?!
15-00 – 17-45
Работа над презентациями – блок «Мана VS. Критика» (интерактивная доработка презентаций с экспертами и публикой).
-
Тропа экспертов – работа по доводке презентации с экспертами, которых рекомендует куратор группы (он дает «маршрутный лист» = от 3 до 5 экспертов/площадок, об которых группа должна «обстучать» свою презентацию/задать конкретные и четкие вопросы). Команда САМА следит за тем, чтобы в ее маршрутном листе были проставлены все подписи.
-
Работают Зал Уважения и Признания (ЗУП = Изба-хвалильня) и площадка Без Жалости (БЖ = Изба-ругальня):
-
ЗУП = площадка, на которой про проект/презентацию будут говорить ТОЛЬКО хорошее (обращать внимание на явные удачи, акцентироваться на тех деталях, которые нужно НЕ потерять и на которые стоит опираться во время презентации).
-
БЖ = для сильных духом – площадка строгой и бескомпромиссной конструктивной критики. Здесь можно только критиковать, указывать на промахи и просчеты, но вежливо и всегда опираясь на факты (нужно доработать это и это, это выкинуть, не подходят картинки, не видно смысла презентации и т.д.).
17-45 – 18-00
Раздача слонов и материализация духов
Награждение игроков-победителей со сцены, теплые слова.
Comments (0)
You don't have permission to comment on this page.