ПАМЯТКА ИГРОТЕХНИКУ
Общие положения:
-
Игротехник помогает ведущему прогона игры
-
Игротехник объясняет участникам правила и особенности игры – по запросу
-
Игротехник следит за соблюдением тайминга
-
Игротехник ведет подсчет баллов
-
Игротехник работает по общему плану игры
Вторая игра_ Чужой среди своих:
-
Игротехник-куратор приводит свои команды в новую аудиторию согласно списку
Тайминг:
15-00 - 15-05 – команды в аудитории/перетасовка
15-05 - 15-15 - вводная речь ведущего. Объяснение правил
15-15 - 15-30 - команды создают СВОЙ язык
15-30 - 16-00 - ток-шоу с использованием сленга
Жесткая модерация (вопрос-ответы = 3-4 минуты)!!!
16-00 - 16-30 - команды строят свои арт-объекты
16-30 - 16-50 – экскурсия (от каждой команды на месте остается по одному гиду)
Параллельно экскурсии комиссия Паши Лукша изучают все объекты и номинируют их:
- самый масштабный объект (в конце игры + 10 «пуговиц»)
- самый красивый объект (в конце игры + 10 «пуговиц»)
- самый эффективный (минимум бюджета/максимум выразительности) (в конце игры + 10 «пуговиц»)
16-50-17-00 - поведение итогов в холле киноконцертного зала (ведем игроков туда)
Записываем вопросы на вечернюю рефлексию:
-
Удалось ли вам выразить суть проекта в терминах своего языка?
-
Кто, кроме вас, понял суть вашего проекта, когда вы говорили о нем на своем языке?
-
Какие слова (или смыслы) из вымышленного сленга вы будете использовать в дальнейшей жизни? Почему? Термин из сленга + его расшифровка.
- Зачем была нужна эта игра?
Comments (0)
You don't have permission to comment on this page.