| 
  • If you are citizen of an European Union member nation, you may not use this service unless you are at least 16 years old.

View
 

Раздатка Игра_2 Памятка игротехнику ЛШП_11

Page history last edited by Dima Yarkin 12 years, 5 months ago

ПАМЯТКА ИГРОТЕХНИКУ

 

Общие положения:

  1. Игротехник помогает ведущему прогона игры

  2. Игротехник объясняет участникам правила и особенности игры – по запросу

  3. Игротехник следит за соблюдением тайминга

  4. Игротехник ведет подсчет баллов

  5. Игротехник работает по общему плану игры

 

Вторая игра_ Чужой среди своих:

  1. Игротехник-куратор приводит свои команды в новую аудиторию согласно списку

 

Тайминг:

15-00 - 15-05 – команды в аудитории/перетасовка

15-05 - 15-15 - вводная речь ведущего. Объяснение правил

15-15 - 15-30 - команды создают СВОЙ язык

15-30 - 16-00 - ток-шоу с использованием сленга

Жесткая модерация (вопрос-ответы = 3-4 минуты)!!!

16-00 - 16-30 - команды строят свои арт-объекты

16-30 - 16-50 – экскурсия (от каждой команды на месте остается по одному гиду)

Параллельно экскурсии комиссия Паши Лукша изучают все объекты и номинируют их:

- самый масштабный объект (в конце игры + 10 «пуговиц»)

- самый красивый объект (в конце игры + 10 «пуговиц»)

- самый эффективный (минимум бюджета/максимум выразительности) (в конце игры + 10 «пуговиц»)

16-50-17-00 - поведение итогов в холле киноконцертного зала (ведем игроков туда)

 

Записываем вопросы на вечернюю рефлексию:

  1. Удалось ли вам выразить суть проекта в терминах своего языка?

  2. Кто, кроме вас, понял суть вашего проекта, когда вы говорили о нем на своем языке?

  3. Какие слова (или смыслы) из вымышленного сленга вы будете использовать в дальнейшей жизни? Почему? Термин из сленга + его расшифровка.

  4. Зачем была нужна эта игра?

Comments (0)

You don't have permission to comment on this page.