Раздатка Игра_1 Памятка игротехнику ЛШП_11


ПАМЯТКА ИГРОТЕХНИКУ

 

Общие положения:

 

  1. Игротехник помогает ведущему прогона игры

  2. Игротехник объясняет участникам правила и особенности игры – по запросу

  3. Игротехник следит за соблюдением тайминга

  4. Игротехник работает по общему плану игры

 

Первая игра_ В чужой шкуре (Игра в будущее):

 

  1. Игротехник-куратор приводит свои команды к своему сержанту

  2. Игротехники-кураторы помогают сержанту разбить всех игроков на несколько групп, чтобы в каждой было не более 6 человек

  3. Игротехник раздает и собирает бланки с прогнозами и проектами/продуктами

  4. Игротехник записывает на доске названия проектов и команд, которые выступают с презентациями

  5. Игротехники жестко следят за соблюдением тайминга во время презентаций (строго три минуты на презентацию и две минуты на вопросы)

  6. Игротехник озвучивает количество «пуговиц» у победителей

  7. Игротехник собирает листки с ответами на вопрос рефлексии в конце игры

 

Тайминг:

15-00 – 15-05 Кураторы приводят свои группы к своему сержанту-ведущему – 5 минут

15-05 – 15-10 Вводное слово сержанта-ведущего – 5 минут

15-10 – 15-12 Вместе с сержантом кураторы разбивают всех игроков на несколько команд (до 6 человек в каждой), обязательно условие: в команду собираются плохо знакомые друг с другом люди – 2 минуты

15-12 – 15-20 Объяснение особенностей игры и ее правил. – 8 минут

15-20 – 15-30 Предпрогнозная боянизация – 10 минут

15-30 – 15-40 Прогнозы - 10 минут

15-40 – 15-55 Проектирование - 15 минут Каждый проект/продукт обязан иметь ответы на вопросы: ЗАЧЕМ он, ЧТО он такое и КАК его реализовать/продвигать.

15-55 – 16-45 Презентации и оценка - 50 минут

16-45 – 16-50 Распределение «пуговиц» – 5 минут

16-50 – 16-53 Финальный подсчет «пуговиц» - 3 минуты

16-53 – 17-00 Завершающая речь ведущего – 5 минут

Записываем вопросы на вечернюю рефлексию:

  1. Зачем была нужна эта игра?

  2. Какие неожиданные для себя открытия вы совершили на этой игре?

  3. Какой ЧУЖОЙ проект/продукт, из придуманных на этой игре, вы хотели бы реализовать/развивать сами и почему?

  4. Какой главный вывод вы сделали из этой игры?

На один вопрос отвечаем здесь и сейчас письменно:

Изменилось ли ваше понимание ЗАЧЕМ вашего проекта после этой игры и если изменилось, то как?