| 
  • If you are citizen of an European Union member nation, you may not use this service unless you are at least 16 years old.

  • Whenever you search in PBworks or on the Web, Dokkio Sidebar (from the makers of PBworks) will run the same search in your Drive, Dropbox, OneDrive, Gmail, Slack, and browsed web pages. Now you can find what you're looking for wherever it lives. Try Dokkio Sidebar for free.

View
 

Раздатка Игра_1 Памятка игротехнику ЛШП_11

Page history last edited by Dima Yarkin 10 years, 11 months ago

ПАМЯТКА ИГРОТЕХНИКУ

 

Общие положения:

 

  1. Игротехник помогает ведущему прогона игры

  2. Игротехник объясняет участникам правила и особенности игры – по запросу

  3. Игротехник следит за соблюдением тайминга

  4. Игротехник работает по общему плану игры

 

Первая игра_ В чужой шкуре (Игра в будущее):

 

  1. Игротехник-куратор приводит свои команды к своему сержанту

  2. Игротехники-кураторы помогают сержанту разбить всех игроков на несколько групп, чтобы в каждой было не более 6 человек

  3. Игротехник раздает и собирает бланки с прогнозами и проектами/продуктами

  4. Игротехник записывает на доске названия проектов и команд, которые выступают с презентациями

  5. Игротехники жестко следят за соблюдением тайминга во время презентаций (строго три минуты на презентацию и две минуты на вопросы)

  6. Игротехник озвучивает количество «пуговиц» у победителей

  7. Игротехник собирает листки с ответами на вопрос рефлексии в конце игры

 

Тайминг:

15-00 – 15-05 Кураторы приводят свои группы к своему сержанту-ведущему – 5 минут

15-05 – 15-10 Вводное слово сержанта-ведущего – 5 минут

15-10 – 15-12 Вместе с сержантом кураторы разбивают всех игроков на несколько команд (до 6 человек в каждой), обязательно условие: в команду собираются плохо знакомые друг с другом люди – 2 минуты

15-12 – 15-20 Объяснение особенностей игры и ее правил. – 8 минут

15-20 – 15-30 Предпрогнозная боянизация – 10 минут

15-30 – 15-40 Прогнозы - 10 минут

15-40 – 15-55 Проектирование - 15 минут Каждый проект/продукт обязан иметь ответы на вопросы: ЗАЧЕМ он, ЧТО он такое и КАК его реализовать/продвигать.

15-55 – 16-45 Презентации и оценка - 50 минут

16-45 – 16-50 Распределение «пуговиц» – 5 минут

16-50 – 16-53 Финальный подсчет «пуговиц» - 3 минуты

16-53 – 17-00 Завершающая речь ведущего – 5 минут

Записываем вопросы на вечернюю рефлексию:

  1. Зачем была нужна эта игра?

  2. Какие неожиданные для себя открытия вы совершили на этой игре?

  3. Какой ЧУЖОЙ проект/продукт, из придуманных на этой игре, вы хотели бы реализовать/развивать сами и почему?

  4. Какой главный вывод вы сделали из этой игры?

На один вопрос отвечаем здесь и сейчас письменно:

Изменилось ли ваше понимание ЗАЧЕМ вашего проекта после этой игры и если изменилось, то как?

Comments (0)

You don't have permission to comment on this page.