ПАМЯТКА ИГРОТЕХНИКУ
Общие положения:
-
Игротехник помогает ведущему прогона игры
-
Игротехник объясняет участникам правила и особенности игры – по запросу
-
Игротехник следит за соблюдением тайминга
-
Игротехник работает по общему плану игры
Первая игра_ В чужой шкуре (Игра в будущее):
-
Игротехник-куратор приводит свои команды к своему сержанту
-
Игротехники-кураторы помогают сержанту разбить всех игроков на несколько групп, чтобы в каждой было не более 6 человек
-
Игротехник раздает и собирает бланки с прогнозами и проектами/продуктами
-
Игротехник записывает на доске названия проектов и команд, которые выступают с презентациями
-
Игротехники жестко следят за соблюдением тайминга во время презентаций (строго три минуты на презентацию и две минуты на вопросы)
-
Игротехник озвучивает количество «пуговиц» у победителей
-
Игротехник собирает листки с ответами на вопрос рефлексии в конце игры
Тайминг:
15-00 – 15-05 Кураторы приводят свои группы к своему сержанту-ведущему – 5 минут
15-05 – 15-10 Вводное слово сержанта-ведущего – 5 минут
15-10 – 15-12 Вместе с сержантом кураторы разбивают всех игроков на несколько команд (до 6 человек в каждой), обязательно условие: в команду собираются плохо знакомые друг с другом люди – 2 минуты
15-12 – 15-20 Объяснение особенностей игры и ее правил. – 8 минут
15-20 – 15-30 Предпрогнозная боянизация – 10 минут
15-30 – 15-40 Прогнозы - 10 минут
15-40 – 15-55 Проектирование - 15 минут Каждый проект/продукт обязан иметь ответы на вопросы: ЗАЧЕМ он, ЧТО он такое и КАК его реализовать/продвигать.
15-55 – 16-45 Презентации и оценка - 50 минут
16-45 – 16-50 Распределение «пуговиц» – 5 минут
16-50 – 16-53 Финальный подсчет «пуговиц» - 3 минуты
16-53 – 17-00 Завершающая речь ведущего – 5 минут
Записываем вопросы на вечернюю рефлексию:
-
Зачем была нужна эта игра?
-
Какие неожиданные для себя открытия вы совершили на этой игре?
-
Какой ЧУЖОЙ проект/продукт, из придуманных на этой игре, вы хотели бы реализовать/развивать сами и почему?
-
Какой главный вывод вы сделали из этой игры?
На один вопрос отвечаем здесь и сейчас письменно:
Изменилось ли ваше понимание ЗАЧЕМ вашего проекта после этой игры и если изменилось, то как?
Comments (0)
You don't have permission to comment on this page.