| 
  • If you are citizen of an European Union member nation, you may not use this service unless you are at least 16 years old.

  • You already know Dokkio is an AI-powered assistant to organize & manage your digital files & messages. Very soon, Dokkio will support Outlook as well as One Drive. Check it out today!

View
 

Игровой блок: введение ЗШП_12

Page history last edited by Ann Tatyankina 12 years ago

Игровой блок - вступление (файлик здесь)


Игры – это шанс поработать над своим проектом  нестандартным, оригинальным образом. Нащупать его основные проблемные точки через деятельность в определенных обстоятельствах и специфических правилах, соотнести его с  внешним миром и внутренними целями членов команды, понять – какое влияние проект оказывает как на «большой мир» вовне, так и на микросоциум внутри проектной группы.

Игры – это отличная возможность взглянуть на проект вне формальных рамок проектной заявки.  

 

В этот раз на школе темой игрового блока станет долговременное развитие проекта, его влияние на мир и соотнесение будущего проекта с будущим команды.

Опыт работы на школах показывает, что подавляющие большинство студентов-потанинцев  способны реализовать проект, за который взялись. Но далеко не все выбрали проект осознанно, добровольно, с искренним  желанием, понимая проект как «своё дело». И совсем немного тех, кто связывает с проектом свое личное будущее. Именно эти моменты нам хотелось бы обсудить в игровом блоке – чем является проект для вас, каким вы хотели бы его видеть и чем он имеет шанс стать в будущем, как изменить мир.

На играх мы хотим поговорить не о том, с каким проектом вы приехали на школу, а с чем вы можете с нее уехать.

 

В этом блоке вам предстоит столкнуться с двумя феноменами игрового мира – «Карточкой проекта» и «Ресурсами». Карточка проекта – это своего рода летопись, где фиксируются все основные решения, достижения и неудачи команды.  Ресурсы – это обобщенные модели общественных ценностей, необходимых для реализации проекта, его долговременного существования и значимого влияния на мир.

 

Первая игра. «GenerationP»

Первая игра про то, что по-настоящему волнует лично вас, и что надо сделать, чтобы ваш проект решал проблему, действительноважную для вас.

Кроме того, мы поговорим о том, какие ресурсы должны для этого аккумулироваться  и каким образом эти ресурсы возможно привлечь.

 

Вторая игра. «Следы на песке»

Вторая игра будет посвящена будущему вашего проекта, тому,  что случится с ним и с вами, когда все запланированные мероприятия пройдут и последний отчет будет написан.

Это игра о том, как проект может перерасти себя, стать делом, в котором команда реализует себя, свои мечты и амбиции. Как должен измениться ваш проект, чтобы он смог выдержать кризисы, и о чем нужно подумать,  что бы иметь шанс через них благополучно пройти.

 

Третья игра. «Парламент птиц»

Третья игра о том, как проекты меняют мир и как важно вовремя уйти из чужого проекта и найти свой. Это игра про то, как из дел и свершений, их компромиссов и договоренностей вырастает будущее. Как из множества альтернатив реализуется единственно возможный вариант истории. Это игра про то, во что вы готовы себя вкладывать и на что не готовы растрачиваться.

 

Comments (0)

You don't have permission to comment on this page.