Второй день
«Следы на песке»
Первая игра была про то, какие проблемы решает ваш проект, и на какие ресурсы он при этом опирается. Теперь нам хотелось бы поговорить о жизни долговременных проектов, возможностях, кризисах и их преодолении.
Ход игры
15-00 Распределяемся по аудиториям – 5 минут
15-05 Вводное слово ведущего – 5 минут
15-10 Демонстрация карты кризисов – 10 минут
15-20 Определение судей – 10 минут
15-30 Игра на карте кризисов – 1-10
Цикл – 20 минут
Цикл – 20 минут
Цикл – 20 минут
Порядок хода
-
Вскрыли столбец возможностей
-
Все команды сделали заявки – 1 минута
-
Команды обдумали свои ответы – 5 минут
-
Выступления команд – по 1 минуте на выступление
-
Если на одной ячейке возможностей стоит 2 и более заявок от команд, то команда могут задать друг другу по 1 дополнительному вопросу – 1 минута
-
Вопросы судей – 2 минуты
-
Оценки судей – 1 минута
-
Если есть конкуренция за возможность - голосование зала – 1 минуты
-
Цикл – примерно 20 минут.
-
Кризис!! Ведущий напомнил о его сути + ресурсах, необходимых для его прохождения.
-
Обсуждение изменение в проекте/Заем ресурсов у судей – 10 минут
-
Выступления команд, что изменилось в проекте – 10 минут
15-40 Финал игры – 20 минут
13. Совещание команды. Подведением ресурсного баланса (отдаем долги/сбрасываем карточки) – 10 минут
14. Каждая команда докладывает: «Каким проект стал по итогам семи лет».
15. Каждый участник, оставшийся в проекте, обязан сказать: «Я остаюсь в проекте, если он имеет следующие черты: …»
16. Любой игрок может уйти по итогам второй игры: «Я ухожу на таком-то году жизни проекта, потому что он стал …»
Вносим в карточку проекта по итогам игры:
- вносят в планы, что они собираются делать в будущем (как их проект выглядит через 7 лет)
- фиксируют в карточке прохождение кризисов и состав команды на разные годы (когда кто ушел из команды)
Comments (0)
You don't have permission to comment on this page.