Мутация игр
Выглядит так:
- Берём любую игру. Например, в дурака.
- Раз в тур (круг) каждый предлагает на бумажке правило.
- Голосованием одно из предложенных правил вводится.
- Остальные правила голосуются в следующих кругах, притом, что каждый следующий круг можно предлагать и новые варианты.
Собственно, все.
При чем тут мы?
Во-первых, развлекательные форматы нужны.
Во-вторых, мы сначала играем в игры, а потом тоже самое делаем с продуктами.
Можно давать роли, соответствующие ролям вокруг продукта в реальной жизни.
Как играть в мутацию продукта?
Да так же. Берем продукт.
Игра собственно в мутацию продукта.
Весь геймплей, собственно, и строится на введении правил.
Kuso: а фоновая деятельность?
А фоновая деятельность — это обсуждаение в группах и выступление из роли. Оно бы не пошло, если бы не поиграть до этого на играх, а вот после мутации игры играть в мутацию продукта можно.
С ролями вариантов два:
- Юзать метод персон и давать выступать от лица персоны, чтобы получать более внятное понимание того, нахрена и кому продукт реально нужен. Заодно методика персон улучшится.
- Давать роли из проектного окружения. Типа «инвестор», типа «разработчик», типа "партнер", "владелец интернет магазина".
Во втором случае набор ролей может определять автор продукта, что, кстати существенно приблизит его к пониманию того, что у него за продукт и кто ему нужен в команде, и с кого ему собирать обратную связь, и где производить посев вируса. Второе, на самом деле, частный случай первого.
Важная ремарка: все правила, которые мы приняли, пишем маркером на вайтборде. Они всегда есть. Все разночтения решаются голосованием из ролей и записываются как доп. правила. После игры надо делать сессию оплюсовки, чтобы выживали только самые полезные правила.
Comments (0)
You don't have permission to comment on this page.