Конференция «Интернет и Бизнес». Что это и зачем?
Сайт: http://ibconf.ru/
Когда? 16–18 апреля
Где? Подмосковье
Сколько? Бисплатна; платим за проживание, если там живем.
Про организацию самого КИБа
По итогам прошлогодней ваты и ваты давних лет организаторы КИБа решили сделать «новаторскую конференцию».
В их терминах это означает:
- легализовать «пьянки» — т.е. ночные разговоры в небольших компаниях, превратив их в «ночные секции»
- в рамках КИБа провести «неконференцию» — т.е. типа разбить большой зал на несколько кубиклов, в которых проводить секции по предварительной записи с низким цензом (при этом наша секция «творческая мастерская: играем в будущее» пока не прошла входной ценз)
- сделать «шоу» из самих пленарных заседаний и круглых столов.
От инсайдеров разных сторон мы знаем, что там под «шоу» понимаются вещи порой странные, например, вызов на сцену кого-нибудь из зала.
Ждем пока более точных прогнозов от инсайдеров, но уже сейчас видно, что это будет не такая веселая конференция, как нам показалось.
Лес на КИБе: Наши цели
Мы делаем все это на КИБе, чтобы:
- Создать миф о существовании внеземных цивилизаций других конференций: интересных, полезных, неватных.
- «Найти своих» — лесных товарищей, с которыми можно дальше строить лес.
- Отработать всякие методики совместного созидания.
- Получить немного удовольствия и отдохнуть.
- Начать формировать приятную для жизни и работы социальную экологию.
- Получить идей в голову.
- Получить импульс к созданию совместных продуктов.
Форматы секций или «апрельские тезисы»
Кусо на днях сформулировал, чего таки нам надо от пиратских конференций, из чего вытекает их формат для нас.
Итак, апрельские тезисы
- Людей можно узнать по тому, как они действуют, делают. Люди, «притворяющиеся» кем-то, действовать не могут (они заняты притворством).
- Наша задача — заставить действовать как можно большее число людей — чтобы таким образом познакомиться с ними и их познакомить друг с другом.
- Главные продукты пиратской конференции — это взаимопознание людей (=новые контакты, новые идеи)
- Контент деятельности в этом процессе особой роли не играет, важна структура деятельности = форма
- Наша пиратская конференция должна захватывать весь период, чтобы днем делать контролируемые игро-деятельностные мероприятия, а в «ночное» время давать людям это переваривать и выходить дальше
- Нужно строить секции так, чтобы дать участникам успеть увидеть тему, как она подаётся на КИБе (снаружи) и у нас (внутри).
Какие игровые формы пока кажутся применимыми:
- Игра в будущее, в той же или слегка измененной форме — даёт прогнозы и опыт совместного придумывания.
- Сираноиды (надо выбрать секцию заранее; возможно, на двух секциях провести, чтобы волна пошла) — даёт опыт мозгового штурма и новые мысли по темам секций, возможно, решение проблем (или их постановку)
- Банальности на темы конференции (например, «назовите 10 сервисов/понятий, которые вы связываете с контекстной рекламой») — даёт «облака тегов» вокруг тем конференций, а также понимание людям, что окружающие думают про разные штуки (и в чем их мнение отличается).
(* Ланс: забавно =) мне ровно вчера пришло в голову что «надо модифицировать игру в банальности под наши нужды». Только мне виделась другая задача — не облако тегов, а сепаратор перед игрой в будущее. Типа «темы докладов дают банальности = всем очевидные тренды». Задача прогнозистов, таким образом, усложняется до «придумать не банальный прогноз». «Не банальный = не перечисленный в первом раунде»).
- Мафия, стилизованная в конкурентную борьбу (типа, Микрософт стремится поглотить все компании, а локальные игроки стремятся исключить Микрософт из игры) — даёт опыт формирования общности и снимает картину того, как участники смотрят на локальных игроков.
(*Ланс: Вообще, есть тема под это дело родить новый формат экономического симулятора с частичной механикой. Если что, можно сделать мод нашего офисного манчкина под соусом «цирка два ноль». Кстати, это вообще тема, и я бы занялся, но не в одного. Потому что я тут подумал, что игра — более естественный носитель метафоры этой, чем комикс).
- Анкетирование и тагирование людей цветными беджами по темам, которые им интересны, даёт им возможность узнавать «похожих».
(*Ланс: Плюс надо иметь что-то вроде звезд на фюзеляже, чтобы отличать ветеранов. И чтобы распространялся мем).
- Построенная на предыдущей игра в хедхантеры (найди 5 человек с красным беджем и уговори их тебе их «отдать») — показывает контактных людей. И даёт некоторое количество фана
(*Ланс: вообще напришивается идея довести механику до полноценной игры с каким-то критерием выигрыша. Нет?)
Нужно ещё думать/штурмовать формы, чтобы хватило на два дня.
Лес на КИБе: Мифотворчество
Вопросы
Основной вопрос — с какой целью вы меня зоветё?
Глобальная цель — поиск своих людей, со схожими ценностями. Это и создаёт экологию, лес, чтобы затем в нем существовать. Что такое «существовать»:
- жить;
- обмениваться опытом;
- что-то вместе создавать — результатом становятся какие-то живые артефакты, которые принадлежат всем участникам группы, которые над ними работали.
Я к вам приду, а у меня всех работников переманят. Зачем это мне?
Мы против прямого хантинга, но если вы рассчитываете, что люди останутся у вас только потому, что они не знают, что где-то лучше, то у вас проблемы. Люди узнают, рано или поздно.
Кто мы сами? В первую очередь, люди. Лес — это не компании. Это люди из разных компаний, часто конкурирующих друг с другом.
Как быть с NDA (соглашениями о неразглашениями)? Где начинаются ограничения NDA?
Ограничения начинаются там, где участник видит пересечение продукта, над которым работает группа, с тем, что он разрабатывает или делает в компании. Участник всегда может отказаться от работы в группе над каким-то проектом или продуктом.
Какой реальный выход, где результат от игры?
В процессе игры прорабатывается весь процесс разработки — создаются мемы, проходится насквозь вся концептуальная разработка продукта, от замысла до барьеров и итоговой презентации продукта. В этот момент концепция продукта готова к запуску в производство, а волонтёры разбирают себе роли. Самое важное достоинство такой работы — в ходе неё вырабатываются аргументы, позволяющие убедить коллег, инвесторов и клиентов в необходимости и превосходстве продукта. Либо выясняется, что таких аргументов и мемов быть не может, и всё умирает, с разбором полетов.
У вас все слишком прозрачно. А что, если мою идею украдет Гугл, Рамблер, Яндекс или РБК, и сделает всё сам, и ещё лучше?
Недостаточно украсть идею. Без видения и понимания идеи (а часто это означает — без участия автора всей концепции) невозможно создать полноценный продукт. Это означает, что сворованная идея будет или недореализована, или угроблена. Случаи, когда ворованные идеи сделали лучше, чем задумал автор, крайне редки, и служат скорее исключениями из правила.
Что такое продукт и что такое проект?
Проект — это организованная деятельность по созданию завершенного продукта.
Для чего нужен миф?
- Для нас: Он транслирует ценности нам внутрь, и поддерживает наш внутренний воркфлоу, чтобы лес мог жить, не загибаясь в промежутках между проектами.
- Наружу: Другой задачей мифа является заразить тех, кто был на конференции, чтобы они сами стали трансляторами для тех, кто на конференции не был или до нас не дошёл.
Итого две ветки: внешние проекты и продукты, внешняя активность, и внутренние работы — стволы леса.
На кого ориентирован миф, кто целевая?
Миф о лесе — для тех, кому интересно. Это, в первую очередь, нубы. Те, кто готов осознать себя нубом. Кто готов смотреть на происходящее как участник, а не критик.
Почему нас не пугают неизбежно всплывущие клоны леса?
Потому что путь к экологичной системе у всех разных, но цели одни и те же. Те «клоны», которые будут успешны, рано или поздно будут играть вместе с нами, или поглотят нас. Те, кто не будет успешен, отомрут сами собой, исчерпав ману.
Игрушки
- Звери-контрибури.
- Облако тегов: список ключевых терминов, которые при наведении показывают пузырь с толкованием.
- Поддержание градуса: участники с некоторой периодичностью отчитываются в блогах про фрагменты игр, узнанное/выученное, «как мы круто обсудили». Постоянный boil.
- Интрига окончания: после завершения проекта сайт закрывается и переходит в режим приёма запросов с электроадресами и выдачи инвайтов для участников.
Какой нам нужен финал
Сформулировать требования, типа «чего хотим от финала»
- Симптомы
- все ржут
- все рассказывают о Лесе за пределами мероприятия
- отпечататься в сознании игроков, чтобы им запомнилось и хотелось продолжения
- фан и эмоциональные переживания надо дать
- отпечататься в сознании зрителей, что тут что-то было интересненькое
- надо, чтобы это было заметным, видимым
- закрыть гештальт продукта игрокам, чтобы они думали, что сделали что-то полезное прямо тут, не отходя от кассы
- нужна финализация наработок какая-то
- чтобы был океан маны и все в ней купались
- чтобы новые контакты потом на нас вышли после всего этого
- надо как-то организовать сбор контактных данных
- замотивировать на сайт?
Игровые и надыгровые цели, которые из хотелок вытекают
- Дать фан и эмоциональные переживания игрокам
- Сделать работу игроков заметной другим зрителям
- Закрыть разработки игроков так, чтобы они ощутили их полезность
- Максимизировать количество возвратов на сайт за регистрацией
Варианты мероприятий, которые бьют по целям. Плюсы и минусы
Финализация небольших семинаров
Полторы минуты на каждого человека, чтобы тот вышел и ответил участникам на один из вопросов:
- что из услышанного и узнанного на семинаре вы будете использовать в ближайший год?
- чем вы можете помочь присутствующим участникам?
Важно, чтобы человеки говорили с человеками, а не с тренерами/ведущими.
Рефлексия (по итогам).
Организация: как бороться с бардаком и т.п.
Каждое мероприятие кроме собственно действия включает в себя:
- преддействие, во время которого организаторы проговаривают роли (5–10 минут)
- действие
- рефлексию и сбор мылов (15 минут)
- совместный кофе и всякий шеринг (15 минут)
- мастерскую рефлексию (30–50 минут)
- в то же время развлекательный формат для тех, кто никуда не пошел.
- в то же время не развлекательный формат для тех, кто хочет докопать предыдущую тему
- в то же время публикация результатов онлайн, чтобы подчеркнуть связность — следующее мероприятие начинаем с демонстрации опубликованного
Какие нам нужны роли
Каждый рассказывает, какие роли ему больше нравятся.
Ролями меняются (для отдыха).
- модератор = ведущий с опытом проведения конкретного формата
- координатор (человек который работает МЕЖДУ мероприятиями, он же «чувак который знает все телефоны и чтогде лежит»)
- вербовщик = человек с плакатом «я могу объяснить»
- стенографист рядом с модератором
- аниматор (ведущий развлекательных сессий)
- блогер (для публикации онлайн)
- подсадная утка = капитан
- чувак на тайминге
Возможны комбинации, например, 1+ 8 или 4+6 или ...
Проблема: «недостаточно ясности, что именно происходит, что будет дальше — даже у оргов.»
решение:
- конкретизация,
- тайминг,
- прогоны и
- проговаривания
— надо еще обсуждать.
Проблемы входа/выхода: не было формулировки “кто мы” наравне с “что мы умеем” и “мы учимся”
Вход:
- Отрабатывать фразы-рассказы про лес для подключающихся, чтобы их четко и много говорить. Как хорошие продажники. И еще 200 слов про экологию, кому надо еще подробностей, прежде чем попробовать.
- Речевка для вводящего: «Мы, устав от скучных и ватных докладов, собрались здесь, чтобы вместе провести деловой кейс и обменяться мнениями про (тема: соцсервисы, образование и пр.). В кейс приглашаем всех заинтересованных участников.» Дальше — «Можно предложить тему, которая вам интересна, но вы ничего нового не услышали о ней на КИБе»
- Ставить несколько человек на рассказ о себе.
- Плакат: «кто мы», «что мы умеем», «чему мы учимся», «что мы делаем здесь» и «что вы здесь получите».
- Делать на больших ватманах заголовочные плакаты: что здесь, кто мы, как присоединиться. Маркером, чтобы не повышать видимой организованности и подготовленности.
- Делать больше мелких листовок-раздаток с рассказом о нас.
- К каждой игре (в правилах) дается пояснение выхода: что мы и вы получите в результате (навыки, новые идеи, линч / обсуждение ваших идей)
- Формулировка формата выхода (типа «здесь мы проводим демо-версию того, что происходит постоянно. Джойн ас фо фри»)
- Надо более активных и натасканных модераторов-игротехников в каждую группу, чтобы вести группу по формату, давать понимание, что это все управляемо.
Выход:
- На листовках размещать информацию про следующие шаги. Та, что была у нас, была информацией, но не инструкцией, там не было ответов на вопрос зачем, не было про мотивы приходить к нам. «Почему это стоит купить».
- Надо четко понятное и видное снаружи расписание текущего занятия, с целью, указанием, когда можно будет включиться и выключиться. Делается на проекторе.
Проблема “секты”, преобладание орговских маек
- Надо одну-две майки одномоментно, на ведущих данной конкретной секции. Всем остальным давать банданы на входе в группу, после инструктажа. Больше бандан.
- Альтернатива: «Комплект надзирателя» — майку надевает тот, кто сейчас присутствует на секции и активен. Не больше 1 майки на пять участников. Чувствуешь, что устал — сними футболку (типа, ответственность, и все такое). «Надел майку — собери нубов». Вариант норматива: по одной майке на каждую запланированную группу. Если групп меньше — кто-то снимает майку.
Место проведения было “слишком пиратским”
- Договариваться с оргами, чтобы было забронированное за нами место, на которое больше никто не претендует, и которое будет заведомо удобно для наших игр
Бонус-трек от команды Диониса Сантина
- Идея таймера (лебедевской доски) и публичного таймлайна.
- Все время, в которое игра не идет, происходит инструктаж
- Пока идет игра, горит табличка «ТИХО! ИДЕТ ИГРА!» и стрелка на 4.1. и 4.2.
- Инвайт в раздатку, специально обученные девочки
- Развитие идеи со значками (как было сделано у хедхантера)
- Подход к оффлайн хвосту / директ-обзвон (игра через пять минут etc) / реал-тайм возможность подписаться (а не оставить мейл на бумажке), онлайн-форма/ноутбук.
- Реализация хвоста (гыгыгы)
- Мини-Конференция по итогам в последний день
- Больше спать, чтобы не пришлось уезжать раньше времени ;)
Вопросы
- почему наши знакомые обходят Лес? Думается дело в том что мы транслируем, нет?
Проблемы
- Кой-кого мы таки вайпнули не по-делу, нечаянно.
Мысли на будущее
- Надо таки делать все в рамках одного проекта. Иначе меньше нарратива и нет сработавшихся команд
UrbanSheep: Один проект — не для конферов. :( Или-или: или сквозной проект и большая пирамида в конце, и риск вайпа из-за того, что проект стал в процессе придумывания слишком скучен и люди не пришли на продолжение; или много хороших, но легких проектов-секций, которые не дают сработавшихся команд, и дают много разного инфоконтента, но ни одной настоящей пирамиды.
Comments (0)
You don't have permission to comment on this page.