Игра_3 Битва проектов ЗШП_12


Битва проектов

 

Описание игры:


Игроки могут находиться в трех ролях:

  1. Играют в своих реальных командах и выступают с презентациями своих проектов, задают вопросы к презентации проекта-соперника, вскрывая слабые места конкурентов.
  2. Выступают в роли судей, которые оценивают проекты и обосновывают свои оценки.
  3. Дают четкие и конкретные предложения по доработке и улучшению проектов, как группа доработчиков.

Все команды в начале игры делятся на два потока (условно по 15 человек/5 команд в потоке). В каждом потоке определяется очередность выступлений с презентациями, работа в качестве судей/доработчиков. Каждая команда побывает в каждой из ролей.

С презентациями выступают всегда две команды = Битва проектов.

Результаты:

Описание формата:

Игра продолжается 2 часа со встроенным рефлексивным блоком.
Для игры нужны два примерно одинаковых помещения (площадка для презентаций + сидячие места для команд/судей/доработчиков): помещение Х 15-17 человек (из расчета 30-35 человек на игре).

Битва проектов:

Две команды «бьются» между собой по схеме: презентация одной команды (2 мин) – затем вторая команда задает вопросы, «бьет» в слабые места чужого проекта (3 мин) = 5 мин. Затем команды меняются ролями (всего на этап – 10 минут).

Судьи объявляют оценки и обосновывают их – 3+3 = 6 минут.
Доработчики вносят предложения (емкие четкие тезисы, никаких обсуждений) по улучшениям = 4 минуты.

Нужны:
Доска и маркеры для ведущего, таймер, бумага и ручки/карандаши для судей и группы доработчиков.

Ведущие:
1 ведущий + 1 игротехник, ведущий лог на флип-чарте.
Эксперты.

Правила игры:

  1. Игротехники/ведущий ВСЕГДА правы = доверять им и верить на слово.
  2. Если игротехник остановил презентацию, она закончена.

 

Ход игры:

 

Общий сбор команд – 5 минут

Вводное слово ведущего и объяснение правил – 10 минут

 

Эта игра = анализ текущего состояния ваших проектов. Многим из вас предстоит конкурировать друг с другом – вам нужно понимать сильные места своего проекта, слабые места других, критерии и основания, из которых ваши проекты оцениваются.

В процессе игры вам придется презентовать, оценивать и высказываться о том, как бы вы изменили и доработали конкретный проект.

Убедительная просьба: старайтесь сделать ваши оценки максимально обоснованными, а предложения по доработке – предельно реальными и применимыми.

 

Разбивка по ролям – 5 минут

 

Мы разбиваем все команды на три потока. Внутри каждого:

2 команды презентуют свои проекты.

2 команды судят.

1 команда работает, как доработчики.

 

Битва проектов – 60 минут

 

После презентации команды идут в доработчики, команды доработчиков становятся судьями, а судьи идут презентоваться.

 

3 битвы в группе/20 минут на бой = 60 минут цикл работы в группе.

 

Шкала оценок:

От – 2 до 2 (-2/-1/0/1/2)

Каждый критерий должен быть оценен по этой шкале.

 

Письменная рефлексия - 10 минут. Основной вопрос: Какой вопрос к вашему проекту был самым существенным? На какой вопрос вы до сих пор не знаете ответа?

 

=$ обязаны остаться там, где оказались.

 

Временные такты

 

    1. Первый шаг = 15 минут.
    2. Второй шаг = 15 минут  + КБ проходит дальше, только если есть поддержка второго поля.
    3. Третий = 15 минут + КБ проходит дальше, только если есть поддержка двух разных полей.
    4. Четвертый = 15 минут + поддержка трех полей.
    5. Поддержка другими полями всегда осуществляется представителем другого поля, который находится в зале этого поля и публично выступает в поддержку данной КБ.
    6. Одна КБ может поддерживать только одну другую КБ.

 

  1. У каждой КБ есть представительское табло (штаб партии/информационная доска), на ней фиксируются:
    1. Логотип и слоган КБ.
    2. Шаги КБ и события, которые она инициировала.
    3. Поддержка КБ другими полями.

 

  1. Проектанты отмечают на карточке проекта, какую КБ они поддержали.

 

Картины мира

 

  1. Финальный такт переговоров.
  2. Когда в каждом поле остается по две КБ, мы собираем всех игроков в общем зале и даем КБ поле для публичного выступления.
  3. Каждая КБ докладывает о своей картине мире.
  4. За каждую КБ можно голосовать поднятием руки = я сторонник: «Я хочу жить в этом мире!»

 

Вносим в карточку проекта по итогам игры:

- сколько ресурсов какого типа команда вложила в КБ

- какой КБ команда отдала своих сторонников