| 
  • If you are citizen of an European Union member nation, you may not use this service unless you are at least 16 years old.

  • Whenever you search in PBworks or on the Web, Dokkio Sidebar (from the makers of PBworks) will run the same search in your Drive, Dropbox, OneDrive, Gmail, Slack, and browsed web pages. Now you can find what you're looking for wherever it lives. Try Dokkio Sidebar for free.

View
 

Игра_3 Битва проектов ЗШП_12

Page history last edited by Ann Tatyankina 11 years, 2 months ago

Битва проектов

 

Описание игры:


Игроки могут находиться в трех ролях:

  1. Играют в своих реальных командах и выступают с презентациями своих проектов, задают вопросы к презентации проекта-соперника, вскрывая слабые места конкурентов.
  2. Выступают в роли судей, которые оценивают проекты и обосновывают свои оценки.
  3. Дают четкие и конкретные предложения по доработке и улучшению проектов, как группа доработчиков.

Все команды в начале игры делятся на два потока (условно по 15 человек/5 команд в потоке). В каждом потоке определяется очередность выступлений с презентациями, работа в качестве судей/доработчиков. Каждая команда побывает в каждой из ролей.

С презентациями выступают всегда две команды = Битва проектов.

Результаты:

  • Обратная связь от участников школы и тренеров
  • Быстрое погружение в реальные проблемы своего проекта
  • Получение набора предложений, что изменить и исправить
  • Знакомство с новыми людьми, социализация

Описание формата:

Игра продолжается 2 часа со встроенным рефлексивным блоком.
Для игры нужны два примерно одинаковых помещения (площадка для презентаций + сидячие места для команд/судей/доработчиков): помещение Х 15-17 человек (из расчета 30-35 человек на игре).

Битва проектов:

Две команды «бьются» между собой по схеме: презентация одной команды (2 мин) – затем вторая команда задает вопросы, «бьет» в слабые места чужого проекта (3 мин) = 5 мин. Затем команды меняются ролями (всего на этап – 10 минут).

Судьи объявляют оценки и обосновывают их – 3+3 = 6 минут.
Доработчики вносят предложения (емкие четкие тезисы, никаких обсуждений) по улучшениям = 4 минуты.

Нужны:
Доска и маркеры для ведущего, таймер, бумага и ручки/карандаши для судей и группы доработчиков.

Ведущие:
1 ведущий + 1 игротехник, ведущий лог на флип-чарте.
Эксперты.

Правила игры:

  1. Игротехники/ведущий ВСЕГДА правы = доверять им и верить на слово.
  2. Если игротехник остановил презентацию, она закончена.

 

Ход игры:

 

Общий сбор команд – 5 минут

Вводное слово ведущего и объяснение правил – 10 минут

 

Эта игра = анализ текущего состояния ваших проектов. Многим из вас предстоит конкурировать друг с другом – вам нужно понимать сильные места своего проекта, слабые места других, критерии и основания, из которых ваши проекты оцениваются.

В процессе игры вам придется презентовать, оценивать и высказываться о том, как бы вы изменили и доработали конкретный проект.

Убедительная просьба: старайтесь сделать ваши оценки максимально обоснованными, а предложения по доработке – предельно реальными и применимыми.

 

Разбивка по ролям – 5 минут

 

Мы разбиваем все команды на три потока. Внутри каждого:

2 команды презентуют свои проекты.

2 команды судят.

1 команда работает, как доработчики.

 

Битва проектов – 60 минут

 

После презентации команды идут в доработчики, команды доработчиков становятся судьями, а судьи идут презентоваться.

 

3 битвы в группе/20 минут на бой = 60 минут цикл работы в группе.

 

Шкала оценок:

От – 2 до 2 (-2/-1/0/1/2)

Каждый критерий должен быть оценен по этой шкале.

 

Письменная рефлексия - 10 минут. Основной вопрос: Какой вопрос к вашему проекту был самым существенным? На какой вопрос вы до сих пор не знаете ответа?

 

=$ обязаны остаться там, где оказались.

  • Каждая КБ имеет 1 минуту на доклад, какие действия она намерена предпринять в следующие 3 года.
  • Все игроки в поле участвуют в закрытом голосование ресурсами.
  • За каждую КБ (ее шаг в будущее) можно голосовать родным ресурсом поля.
  • Ресурсы демонстрируются, но не тратятся (потенциальное голосование).
  • Та КБ, которая в процессе голосования получила меньше всего ресурсов, НЕ будет реализована и распадается. Ее игроки уходят в блок рефлексии.
  • Если за две команды отдали одинаково малое число ресурсов, все игроки в Поле участвуют в открытом голосования, какая КБ распадется.
  • Ресурсы распавшейся КБ она обязана распределить между оставшимися КБ по своему выбору = наследство.

 

Временные такты

 

    1. Первый шаг = 15 минут.
    2. Второй шаг = 15 минут  + КБ проходит дальше, только если есть поддержка второго поля.
    3. Третий = 15 минут + КБ проходит дальше, только если есть поддержка двух разных полей.
    4. Четвертый = 15 минут + поддержка трех полей.
    5. Поддержка другими полями всегда осуществляется представителем другого поля, который находится в зале этого поля и публично выступает в поддержку данной КБ.
    6. Одна КБ может поддерживать только одну другую КБ.

 

  1. У каждой КБ есть представительское табло (штаб партии/информационная доска), на ней фиксируются:
    1. Логотип и слоган КБ.
    2. Шаги КБ и события, которые она инициировала.
    3. Поддержка КБ другими полями.

 

  1. Проектанты отмечают на карточке проекта, какую КБ они поддержали.

 

Картины мира

 

  1. Финальный такт переговоров.
  2. Когда в каждом поле остается по две КБ, мы собираем всех игроков в общем зале и даем КБ поле для публичного выступления.
  3. Каждая КБ докладывает о своей картине мире.
  4. За каждую КБ можно голосовать поднятием руки = я сторонник: «Я хочу жить в этом мире!»

 

Вносим в карточку проекта по итогам игры:

- сколько ресурсов какого типа команда вложила в КБ

- какой КБ команда отдала своих сторонников

 

 

Comments (0)

You don't have permission to comment on this page.