Битва проектов
Описание игры:
Игроки могут находиться в трех ролях:
- Играют в своих реальных командах и выступают с презентациями своих проектов, задают вопросы к презентации проекта-соперника, вскрывая слабые места конкурентов.
- Выступают в роли судей, которые оценивают проекты и обосновывают свои оценки.
- Дают четкие и конкретные предложения по доработке и улучшению проектов, как группа доработчиков.
Все команды в начале игры делятся на два потока (условно по 15 человек/5 команд в потоке). В каждом потоке определяется очередность выступлений с презентациями, работа в качестве судей/доработчиков. Каждая команда побывает в каждой из ролей.
С презентациями выступают всегда две команды = Битва проектов.
Результаты:
- Обратная связь от участников школы и тренеров
- Быстрое погружение в реальные проблемы своего проекта
- Получение набора предложений, что изменить и исправить
- Знакомство с новыми людьми, социализация
Описание формата:
Игра продолжается 2 часа со встроенным рефлексивным блоком.
Для игры нужны два примерно одинаковых помещения (площадка для презентаций + сидячие места для команд/судей/доработчиков): помещение Х 15-17 человек (из расчета 30-35 человек на игре).
Битва проектов:
Две команды «бьются» между собой по схеме: презентация одной команды (2 мин) – затем вторая команда задает вопросы, «бьет» в слабые места чужого проекта (3 мин) = 5 мин. Затем команды меняются ролями (всего на этап – 10 минут).
Судьи объявляют оценки и обосновывают их – 3+3 = 6 минут.
Доработчики вносят предложения (емкие четкие тезисы, никаких обсуждений) по улучшениям = 4 минуты.
Нужны:
Доска и маркеры для ведущего, таймер, бумага и ручки/карандаши для судей и группы доработчиков.
Ведущие:
1 ведущий + 1 игротехник, ведущий лог на флип-чарте.
Эксперты.
Правила игры:
- Игротехники/ведущий ВСЕГДА правы = доверять им и верить на слово.
- Если игротехник остановил презентацию, она закончена.
Ход игры:
Общий сбор команд – 5 минут
Вводное слово ведущего и объяснение правил – 10 минут
Эта игра = анализ текущего состояния ваших проектов. Многим из вас предстоит конкурировать друг с другом – вам нужно понимать сильные места своего проекта, слабые места других, критерии и основания, из которых ваши проекты оцениваются.
В процессе игры вам придется презентовать, оценивать и высказываться о том, как бы вы изменили и доработали конкретный проект.
Убедительная просьба: старайтесь сделать ваши оценки максимально обоснованными, а предложения по доработке – предельно реальными и применимыми.
Разбивка по ролям – 5 минут
Мы разбиваем все команды на три потока. Внутри каждого:
2 команды презентуют свои проекты.
2 команды судят.
1 команда работает, как доработчики.
Битва проектов – 60 минут
После презентации команды идут в доработчики, команды доработчиков становятся судьями, а судьи идут презентоваться.
3 битвы в группе/20 минут на бой = 60 минут цикл работы в группе.
Шкала оценок:
От – 2 до 2 (-2/-1/0/1/2)
Каждый критерий должен быть оценен по этой шкале.
Письменная рефлексия - 10 минут. Основной вопрос: Какой вопрос к вашему проекту был самым существенным? На какой вопрос вы до сих пор не знаете ответа?
=$ обязаны остаться там, где оказались.
- Каждая КБ имеет 1 минуту на доклад, какие действия она намерена предпринять в следующие 3 года.
- Все игроки в поле участвуют в закрытом голосование ресурсами.
- За каждую КБ (ее шаг в будущее) можно голосовать родным ресурсом поля.
- Ресурсы демонстрируются, но не тратятся (потенциальное голосование).
- Та КБ, которая в процессе голосования получила меньше всего ресурсов, НЕ будет реализована и распадается. Ее игроки уходят в блок рефлексии.
- Если за две команды отдали одинаково малое число ресурсов, все игроки в Поле участвуют в открытом голосования, какая КБ распадется.
- Ресурсы распавшейся КБ она обязана распределить между оставшимися КБ по своему выбору = наследство.
Временные такты
- Первый шаг = 15 минут.
- Второй шаг = 15 минут + КБ проходит дальше, только если есть поддержка второго поля.
- Третий = 15 минут + КБ проходит дальше, только если есть поддержка двух разных полей.
- Четвертый = 15 минут + поддержка трех полей.
- Поддержка другими полями всегда осуществляется представителем другого поля, который находится в зале этого поля и публично выступает в поддержку данной КБ.
- Одна КБ может поддерживать только одну другую КБ.
- У каждой КБ есть представительское табло (штаб партии/информационная доска), на ней фиксируются:
- Логотип и слоган КБ.
- Шаги КБ и события, которые она инициировала.
- Поддержка КБ другими полями.
- Проектанты отмечают на карточке проекта, какую КБ они поддержали.
Картины мира
- Финальный такт переговоров.
- Когда в каждом поле остается по две КБ, мы собираем всех игроков в общем зале и даем КБ поле для публичного выступления.
- Каждая КБ докладывает о своей картине мире.
- За каждую КБ можно голосовать поднятием руки = я сторонник: «Я хочу жить в этом мире!»
Вносим в карточку проекта по итогам игры:
- сколько ресурсов какого типа команда вложила в КБ
- какой КБ команда отдала своих сторонников
Comments (0)
You don't have permission to comment on this page.