-
If you are citizen of an European Union member nation, you may not use this service unless you are at least 16 years old.
-
You already know Dokkio is an AI-powered assistant to organize & manage your digital files & messages. Very soon, Dokkio will support Outlook as well as One Drive. Check it out today!
|
Игра_3 Памятка проводящему мастеру ЗШП_12
Page history
last edited
by Ann Tatyankina 12 years, 1 month ago
Третий день
«Парламент птиц»
Мы обозначили проблемы, с которыми готовы работать, разобрались с кризисами и возможностями, которые нам принес семилетний цикл жизни нашего проекта.
Настало время поговорить о Главном.
В чем смысл жизни? J
Третья игра про то, как реализовавшиеся длинные проекты влияют на окружающий мир и вашу жизнь. За время игры мы постараемся ответить для себе на крайне широкий вопрос: каково ваше личное будущее, есть ли в нем место вашему проекту (как на ваше будущее влияет проект)?
Мы возвращаемся к идее четырех полей из первой игры, но смотрим на них под другим ракурсом. Игра в каждом поле будет весьма отличаться друг от друга – так и задумано.
Распределение по полям
- В проекте остается максимум 2 человека. Это обязательно условие. Пусть в проекте останутся те, кому это по-настоящему нужно. Команда сама решает, кто это, и куда пойдут остальные.
- Все ресурсы остаются в команде Проектантов. Игроки-проектанты метятся зеленым скотчем.
- Проектанты играют в Битву проекту и зарабатывают в ней ресурсы (отдельный файл про Битву проектов). Ресурсы понадобятся им чуть позже, чтобы с их помощью реализовывать разное будущее.
- В Битве проектов играют со своими настоящими текущими проектами.
- Каждый проект может выходить в Битву со ставками в ресурсах. Выигравший забирает обе ставки себе.
- Долги!!! Размер ставки для проекта с долгами должен быть равен числу его самого большого ресурса на руках. Ставка = долг.
- Остальные игроки самостоятельно распределяются по полям:
- Медиа
- Государство
- Бизнес
- Люди
- Игроки выбирают поле по принципу максимальной близости к их реальной жизненной стратегии/планам = возможности реализовывать свою жизнь через них.
- Игроки, покинувшие проекты, самостоятельно распределяются по полям, отвечая на вопрос: «Ради чего я здесь? Ради чего я выбрал это поле?»
- Каждое поле разделено осями на четыре квадранта:
- СМИ: Деньги-независимость/Аналитика-развлечения
- Политика: Свобода личности-Сила государства/Социальная защищенность-Развитие
- Люди: Сегодня-В будущем/Коллектив-Личность
- Бизнес: Предпринимательство-Карьера/Идеи-Власть
- Распределившись по полям, каждый игрок должен понять, какой квадрант поля ему ближе всего, к чему сильнее тяготеет его душа.
- Каждый игрок самостоятельно принимает решение, в каком квадранте поля он хотел бы находиться. Пишет на клейком стикере свое имя и прилепляет его на этот квадрант.
Выбор Картины Будущего
- Мастер объединяет игроков, выбравших один квадрант в группы от 4 до 6 человек.
- Каждый подобная группа должна родить долговременный и устойчивый проект изменения общества – Картину Будущего, которая реализует ценности игроков, отвечая идеологии этого поля.
- Каждый игрок пишет: «Ради чего он именно в этом квадранте».
- В каждом квадранте есть Радикалы и Умеренные, игрок сам решает, какой позиции он придерживается и играет, стараясь удерживать ее.
- Порядок создания Картины Будущего:
- Группа придумала вариант КБ для своего квадранта, опираясь на свое понимание его ценностей и идеологии.
- КБ = долговременный проект по изменению общества, имеющий цель/результат («Как изменится мир?»).
Построение будущего
- Игроки КБ (группа из 4-6 человек) формируют трек достижения своей цели (на 15 лет = 5 шагов по 3 года). Каждый шаг представлен конкретным событием/изменением и вытекает из предыдущего.
- Сначала придумывается цель. Конечная точка трека = событие через 15 лет:
- Группа придумала цель КБ – его конечную точку
- Группа нарисовала логотип и написала слоган КБ
- Представили свои КБ
- Голосование (нельзя голосовать за себя). Победитель получает +5 ресурсов типа Поля
- КБ формируют первый шаг КБ
- Фаза переговоров между командами = в Поле открыли двери
- Изменить конечную точку трека КБ игроки могут лишь, заключив договор с другой КБ, и взаимоизмениться – на усмотрение мастера!
- Игроки вместе с ведущим выстраивают картину временных треков КБ на общем ватмане (общие 15 лет, у каждой КБ по 5 шагов).
- Чтобы реализовать каждый шаг (3 года), КБ должна реализовать свою стратегию, но сделать это может только вместе с проектантами.
Временные шаги
- Проектанты заработали ресурсы во время Битвы проектов.
- В каждое поле открывается доступ для переговоров, проектанты могут приходить в поля и помогать различным КБ.
- Проектанты из одной команды могут разделиться, поделив и ресурсы, и голосовать за разные КБ.
- Проектанты могут меняться ресурсами с другими командами.
- Фаза свободных переговоров (3 года = 15 минут). По окончании фазы (после нескольких предупреждений, что двери сейчас закроются) двери аудитории закрываются, все игроки обязаны остаться там, где оказались.
- Каждая КБ имеет 1 минуту на доклад, какие действия она намерена предпринять в следующие 3 года.
- Все игроки в поле участвуют в закрытом голосование ресурсами.
- За каждую КБ (ее шаг в будущее) можно голосовать родным ресурсом поля.
- Ресурсы демонстрируются, но не тратятся (потенциальное голосование).
- Та КБ, которая в процессе голосования получила меньше всего ресурсов, НЕ будет реализована и распадается. Ее игроки уходят в блок рефлексии.
- Если за две команды отдали одинаково малое число ресурсов, все игроки в Поле участвуют в открытом голосования, какая КБ распадется.
- Ресурсы распавшейся КБ она обязана распределить между оставшимися КБ по своему выбору = наследство.
Временные такты
- Первый шаг = 15 минут.
- Второй шаг = 15 минут + КБ проходит дальше, только если есть поддержка второго поля.
- Третий = 15 минут + КБ проходит дальше, только если есть поддержка двух разных полей.
- Четвертый = 15 минут + поддержка трех полей.
- Поддержка другими полями всегда осуществляется представителем другого поля, который находится в зале этого поля и публично выступает в поддержку данной КБ.
- Одна КБ может поддерживать только одну другую КБ.
- У каждой КБ есть представительское табло (штаб партии/информационная доска), на ней фиксируются:
- Логотип и слоган КБ.
- Шаги КБ и события, которые она инициировала.
- Поддержка КБ другими полями.
- Проектанты отмечают на карточке проекта, какую КБ они поддержали.
Картины мира
- Финальный такт переговоров.
- Когда в каждом поле остается по две КБ, мы собираем всех игроков в общем зале и даем КБ поле для публичного выступления.
- Каждая КБ докладывает о своей картине мире.
- За каждую КБ можно голосовать поднятием руки = я сторонник: «Я хочу жить в этом мире!»
Вносим в карточку проекта по итогам игры:
- сколько ресурсов какого типа команда вложила в КБ
- какой КБ команда отдала своих сторонников
Игра_3 Памятка проводящему мастеру ЗШП_12
|
Tip: To turn text into a link, highlight the text, then click on a page or file from the list above.
|
|
|
|
|
Comments (0)
You don't have permission to comment on this page.