| 
  • If you are citizen of an European Union member nation, you may not use this service unless you are at least 16 years old.

  • You already know Dokkio is an AI-powered assistant to organize & manage your digital files & messages. Very soon, Dokkio will support Outlook as well as One Drive. Check it out today!

View
 

Киб 2008: логи встреч по подготовке

Page history last edited by Jinger 11 years, 10 months ago

Как готовился КИБ: логи встреч

 


 

Встреча 1. 17 марта 2008

 

Примерная повестка и таймлайн

 

20:00-20:05 Вводные тезисы

  • Мы проводим полезную конференцию.
  • Мы создаем эффективные рабочие группы, с которыми можно идти в разведку.
  • Если кто-то сливает и вайпает группу, которая работает над форматами и ведением, пусть помогает с общей организацией (подготовка материалов, етц.).
  • Если кто-то не хочет заниматься общей организацией, то пусть займется рекламой и завлечением (думает об этом и проводит конкретные мероприятия).
  • Если и этим не хочет заниматься, то пусть под ногами не путается хотя бы. Contribure or GTFO.

 

20:05-20:30 Разогреваемся: рассказ про прошедшие игры

 

По пять минут на каждый рассказ + 10 минут на флейм.

  1. Игра в будущее и Тренинг на формулирование качеств продукта, Кусо + Коломеец
  2. Игра в будущее, Таня Лукиных
  3. Комкон (Ланс, Савчук): игра в будущее, мемы, что еще?

 

20:30-21:00 Решаем организационные вопросы

 

На эти слова надо найти вменяемые ответы, с которыми все согласны.

  • коттеджик есть?
  • официальное место для проведения лесной конференции есть? а неофициальное?
  • как называется то, что мы проводим (предлагается «мастерская»)?
  • отличительные значки участникам есть?
  • как мы зазываем участников на мастерскую?
  • контакты друг друга все знаем?
  • как мы оформляем публичные результаты мастерской?

 

21:00-21:30 Работаем над содержанием

  • итак, как называемся и какая продолжительность
  • можно ли подключаться в середине
  • как заявляем тему
  • раздатка участникам мастер-класса? у них что-то должно остаться на руках по окончании мероприятия

 

21:30-22:00 Во что играем, основной трек (Кусо)

  • что это такое и кто делает/помогает?
  • игра в будущее: прогнозы, боянизация, продукты, сбор команд продуктов
  • формулировка характеристик продукта с помощью карточек реакции на продукт
  • формулировка ограничений, которые мешают делать это сейчас
  • разбиение продукта на набор проектов и примерка их на характеристики/ограничения
  • генерация мемов вокруг продукта
  • финализация (какая?)

 

22:00-22:30 Развлечения и привлечения, факультативы, которые нужно разрабатывать

 

Про каждый нужно понять, кто ответственный и кто помогает.

  • метаигра в тегирование участников (и хедхантеры)
  • цирк 2.0
  • пантомима на прогнозах
  • сираноиды

 

Нас интересует

  • альтернативная конференция в жанре совместной деятельности
  • старт проекта Лес, как места для построения экологичной среды
  • формализация методик для того, чтобы использовать их в наших компаниях
  • конференции нового типа, построение вокруг них лесной среды
  • способ найти новых думающих людей
  • action (движуха?) и организация этого самого action
  • having fun 
  • кочевое сообщество людей, которое способно на любом мероприятии «провести время полезно»
  • найти как метаформат (конференция 2.0), так и малые формы

 

Во что играли и разбор

 

Игра в мемы (Ланс, Кожаринов)

 

Играется после придумывания продуктов командами.
Каждая команда придумывает сленг своего продукта.
Роли в команде (3 человека)

  • спамер — навязывает свои мемы, главное их произносить
  • констататор — переводит высказывания других на свой язык
  • переводчик — переводит свои высказывания на язык других команд

 

Общение строится по принципу «один докладывает о продукте, остальные задают вопросы в рамках ролей».
Примеры:

  • «Коллекционная костюмная игра» — шмотарь, левелап, рулон, фланель
  • «Аналитика деятельности игроков в мобильные игры» — постижуха, обезьянцы

 

Проблема — хардкорные игроки придумывают слишком много слов. Решается «рекомендуемым числом слов» = 7.
Это игра в расширение онтологии, которая описывает продукт. Выигрывает тот продукт, что заражает остальных своими мемами.
Можно провести линию сцены, чтобы вопросы были от «зрителей».
Тогда можно мерять «захват аудитории» отдельными мемами; результат — набор мемов-победителей; траектория внедрения мемов.
ФИЧА: можно сделать группу, которая будет за пределами Леса общаться этими мемами.

 

Недоигра в будущее (Таня)

 

Проводилась в жанре teambuilding по запуску одного из проектов. Без стадии прогнозов. Команды по 6 человек. Придумываем сервисы, потом презентации. Потом потасовали команды и еще раз то же, в жанре «блица». Результат — проекты-бояны.
Почему? Пропустили фазу прогнозов, она важна. Ну и боянизацию. Плюс команды должны быть маленькие и «несыгранные».

 

КСТАТИ Стадию прогнозов можно совмещать с факторным анализом по ТРИЗ. У объекта выделяем пару признаков и раскапываем тенденции вокруг них.

 

Игры будущего: секс и насилие (Ланс)

 

Игра в «покажи свой истинный бедж», масонство с тайными знаками на обороте беджа.
Эффект растет, если вовлечь организаторов.
Правильный мем на бедже — это суть окружающей деятельности, о которой обычно «не говорят».
Тут же игра “I'm a fed” от Бобука.

 

Штурм-доклады (идея Ланса)

 

Разбиваем людей на группы. Есть 5 минут на тезисы докладчику, все слушают.
Потом у группы есть 15–20 минут на то, чтобы родить «альтернативные тезисы» в развитие докладчика.
Тезисы оцениваются

  • оригинальность (типа совпадения не получают очков)
  • актуальность (простым плюсованием)

 

Получаем

  • баяны (неоригинальные, неактуальные)
  • эротические фантазии (оригинальные, но неактуальные)
  • горячие темы (неоригинальные, зато актуальные)
  • оригинальные идеи (актуальные и оригинальные)

 

Дальше по последним двум можно провести круглый стол.

 

Как сдетектировать "умный сквот"?

 

Умный сквот всегда строится на необоснованном прогнозе.
Как правило это масштабное событие, на которое мы никак не можем повлиять и вероятность которого очень мала.
Примеры умных сквотов:

  • ядерная война
  • биометрический паспорт

 

Формат анализа (Суд проектов, Ланс, Кожаринов)

 

Проводится после формулирования продуктов.
Каждый участник может выбрать один проект, который он поддерживает и один, в который не верит.
После этого формируем проектные группы с позитивом и негативом:

  • негатив описываем в терминах «какие у нас есть проблемы», «почему это не сработает»
  • позитив наоборот «почему получится», «почему сработает»

 

Модель презентации результатов — суд.
Чтобы не было вайпов, нужно чтобы для каждого продукта собралась команда с плюсами и минусами.
Пока недостаточно обкатано, можно пробовать среди нас — рожать формы.

 

Названия, метафора и символика, результат

 

Ланс против регламентных мероприятий — мы проводим что хотим, когда хотим и не зависим от организаторов. Хотим использовать их «дары» — используем. Не хотим — кладем болт.

 

Варианты названия и их плюсы-минусы

  • Пиратская конференция
    • фан, открытость, непринятие законов, наличие кодекса
    • минус: дерутся друг с другом из-за сокровищ
  • Партизанская конференция
    • сеть, кодекс, поддержка населения, боремся против оккупантов, живем в лесу
    • минус: нет фана, есть четкое руководство = штаб
  • Слово «конференция» не описывает нашу деятельность в рамках КИБ, а слово «мастерская» описывает.

 

Придумали Party Conf

  • party — группа, мы про групповую деятельность
  • party — вечеринка, тут есть фан (и могут быть всякие пираты-нинзя-партизаны)
  • conf — это таки про конференцию.

 

Рабочий вариант названия — Мастерская PartyConf
Зарегистрировали такой домен в зоне .ru

 

Будем копить публичные результаты и после выложим на отдельный сайт.
Одна из форм результата — графический Атлас Будущего.

 

Составили список форм, которые будем делать.
Не будем вести более одной секции одновременно.
Будем делать перерывы (чтобы выдохнуть, чтобы нубы не сдохли, чтобы можно было сравнить нас и вату).

 

Какая нужна символика

 

Все думаем и пишем, какую символику будем делать.
Пока не в терминах картинок, а в терминах физических объектов.

 

  • квестгиверам нужно что-то яркое — повязка, шарф, футболка (?)
  • игрокам и участникам — мелкие призы, которые они могут носить так, чтобы было видно — беджи, наклейки, значки
  • для квестов нужны печатные материалы

 

Еще нужен будет сайт с регистрацией — будем слать на них с раздаток

 

Как будем искать и отсеивать участников

 

Формат игр должен быть такой, чтобы можно было присоединяться к любой секции.
Для того, чтобы присоединиться, нужно «качественно» выполнить один из квестов.
Квесты дают «квестгиверы», которых видно. Это мастера и игротехники.
Квесты — это задания, которые нужно выполнить. Некоторые квесты — это анкетного типа штуки, некоторые — двигательные (например, «принеси то-то»)
Квестгиверы являются и гейт-киперами, то есть они, принимая результат квеста смотрят, «нравится ли им человек» (думает ли он). И так фильтруют.
Тем, кто не подошел, выдается легкая атрибутика; тем, кто подошел — выдается следующий квест, с которым они уже могут присоединиться.
Пока сыро, надо дорабатывать.

 

Вторая встреча. 26 марта 2008

 

Таймлайн

  • 1930–2000 тестируем «идеальный продукт»

 

Перенесли тест на гуглоконфу и сыграли его за 3 часа. Получили набор характеристик образования 2.0 и нового жителя леса – Алина Зотова, lj allileja

  • 2000–2030 символика
  • 2030–2100 выживаемость секций
  • 2100–2130 таймлайн
  • 2130–2200 финализация

 

Вопросы, которые нужно обсудить

 

Ответственность организаторов

 

За что отвечают организаторы (чтобы в вики поименный опросник устроить)

  • деньги за коттедж
  • деньги на всякую атрибутику
  • явка на конференцию (и день явки)
  • подготовка секций (перечислить)
  • что еще?

 

Что решили.
Коттедж оплачивает Orange Bad, потом раскидываем на тех, кто готов вкладываться. Атрибутика: в течение недели просчитываем, во сколько она нам обойдется, параллельно делаем опрос – кто каким ресурсом готов вложиться в игры на Ки Бе
Судя по результатам еще одного опроса – кто когда едет – все будут на месте в 1 вечер, 16 апреля.
Еще решили делать сайт с текстами и регистрацией – этот адрес нужно будет раздавать участникам рейда на Ки Бе. А вот и он.

 

Символика и атрибутика

 

Принятие решений по документу

  1. Носители для организаторов (банданы и футболки? кепки?)
  2. Носители для участников (банданы?)
  3. Носители атрибутики наград (значки на банданы, наклейки на бедж?)
  4. Крупный символ для организаторов (вопрос? лампочка? лес? ктулху? мозговой слизень?)
  5. Слова на футболках (PARTY@CONF? CONTRIBURE OR GTFO? LFG?)
  6. Мелкая символика идёт на откуп дизайнеру?
  7. Какое место у вебдванола?

 

Решили, что всю раздатку берет на себя Bobuk, дизайны рисуют Lan Ce и Ku Me. В идеале, помимо символики общей, нужны еще символы для каждой игры. Orange Bad присылает фотку и размеры значка.
Еще решили, что значки можно штамповать на месте – Orange Bad обещал привезти «значковый станок» =)
По количеству атрибутики: 50 футболок (ярко-зеленая футболка цвета тархуна, надпись на спине – CONTRIBUTE OR GTFO, 100 бандан.
Еще берем принтер.

 

Взятие ответственности

  1. Кто занимается макетами? Какой дедлайн?
  2. Кто работает с типографиями? Какой дедлайн?
  3. Кто скидывается?

 

Перечень секций и доведение до готовности

 

  1. Игра в будущее: довели до готовности.
  2. Идеальный продукт: перечислить, чего не хватает до готовности
  • ответственность взяли Кусо и Коломеец. Подтвердить.

 

Игру прогнали – нужно описание и карточки готовые. Придумать, как сжать с 3х часов до 15 минут и не потерять главного.

 

  1. Квесты: перечислить, чего не хватает до готовности
  • Ответственность взяли Кусо и Бобук. Подтвердить.

     2. Тотализатор: чего не хватает?

  • Ответственность взял Савчук. Подтвердить.
  • Не хватает
    • внятных критериев оценки
    • фану
    • механизмы подведения итогов
    • механизмы хранения ставок
    • приза (смешного)
    •  

     3. Суд проектов (они же добрые критики): поштурмовать форму проведения, у Ланса там провис по тексту

  • Представляет Кусо за Ланса

 

Будем ли мы спасать отвалившиеся секции?

  1. Сурдоперевод от Кусо
  2. Сценарная мастерская от Кожаринова
  3. Штурм-доклад от Ланса, Кожаринова
  4. Мемы от Ланса. Будут на неделе.

 

Из мелкого: придумали атрибутику для секций – несколько таймеров и свистки. В связи со свистками придумали – если будет возможность – подменить часть Аи Бовской раздатки в пакетах ДО конференции или – высший пилотаж – перепрограммировать промо-девочек на то, чтобы они раздавали нашу символику (а не леденцы Mail.Ru, lol). Придумали сделать 2 штампа с символом леса – большой и маленький (сколько это – большой?)- чтобы можно было штамповать бланки.
Про тотализатор – придумали отдать это оргам, потому как очень ресурсоемко. Например: собрать в первый вечер ставки (среди Аи Бовцев), в конце подвести итоги.
Нужно все равно додумать формат, чтобы все не провисло. Ответственный – Orange Bad. Сурдоперевод держим как резерв, неосновной фановый формат.

 

Таймлайн

 

  1. Что проводим в вечер заезда
  2. Что проводим в первый день, последовательность
  3. Что проводим во второй день, последовательность
  4. Когда сборы оргов и где

 

Таймлайн нужно родить на этой неделе. Соберитесь, зайки, времени мало. Надо родить нашу собственную программу, чтобы раздавать в начале и нубы могли время от времени уходить на вату и возвращаться

 

Взятие ответственности

  1. Кто когда приезжает (кто хочет приехать утром первого дня, например) – опрос про «Кто идет на Ки Б?". Кто приедет утром – не решено.
  2. Кто занимается получением и окупкой коттеджа – Orange Bad
  3. Кто отвечает за инвентарь – решаем на этой неделе
  4. Кто скидывается на инвентарь, коттедж – опрос про Contribute or GTFO
  5. Кто отвечает за пространство коттеджа – Crazy Cat
  6. Кто отвечает за сборы оргов – Konst Kolomeetz

 

Orange Bad рисует примерную смету, чтобы все понимали, на что подписываются.
И мы пока не нашли – кто повезет всю атрибутику в коттедж.

 

Финализация

 

  1. Чего хотим от финализации 
  2. Индивидуальные финализации секций, общая идея
  3. Глобальная финализация, что это может быть?

 

Взятие ответственности

  1. Кто толкает «глобальную финализацию» (прямая речь Кусо: тут я сдох один раз)

 

Про финализацию ничего вменяемого мы не придумали, кроме того, что нужно устроить что-то заметное и фееричное в вестибюле первого этажа. Выставка артефактов (?) Была также идея запустить обмен беджами в самом начале конфы и во время финального банкета – чтобы у всех осталось ощущение «непрерывного экшена».
Нужно придумать на этой неделе.
Ланс: как мне кажется заренее придумать живой и яркий финал не получится. да нужны какие-то заготовки, но, блин, это джаз. Надо просто сыграться и помнить о том что нужен финальный аккорд

 

 

 

 

 

Comments (0)

You don't have permission to comment on this page.