| 
  • If you are citizen of an European Union member nation, you may not use this service unless you are at least 16 years old.

  • You already know Dokkio is an AI-powered assistant to organize & manage your digital files & messages. Very soon, Dokkio will support Outlook as well as One Drive. Check it out today!

View
 

Сценарий МК Бочарский УСШ_11

Page history last edited by Timur Anikin 12 years ago

Константин Бочарский, май 2011

Сценарий игры «Расскажи историю»

 

Что это и зачем:

 

Сегодня мы научимся рассказывать истории и получать от этого выгоду.

Зачем стартаперу история?

Хорошая история может превратиться в заметку, которую опубликуют СМИ (Ура! Пиар!), ее можно рассказать партнерам, инвестору или клиенту  (и они вас дослушают). В конце концов, составление хорошей истории поможет структурировать все, что вы знаете о своем продукте, и, порой, обнаружить досадные пробелы и нестыковки. В результате – сделать вашу бизнес-идею идею чище и лучше.

 

Для игры мы воспользуемся шпаргалкой журналистов-новостников: «10 главных вопросов новостной заметки».

 

Вот они

 

  1. Кто?
  2. Что?
  3. Когда?
  4. Где?
  5. Почему? (причина)
  6. Зачем? (цель)
  7. Каким образом?
  8. Сколько?
  9. Каковы ожидаемые последствия? (Что теперь будет? Ну и что?)
  10. B чьих интересах? Кто выиграл/проиграл?

 

Собственно, написание обычной новостной заметки состоит в поиске ответов на эти вопросы и их последовательного изложения.

 

Краткое описание игры:

  • Изложить суть своего проекта/идеи в виде ответов на 10 основных вопросов новостной заметки.
  • Обменяться этой информацией с другой командой.
  • Написать по полученной информации качественную новостную заметку
  • В процессе подготовки материала интервьюировать ньюсмейкера (те, про кого вы пишите) для получения дополнительной фактуры, а также давать комментарии по своему проекту представителям СМИ (те, кто пишут про вас).
  • Опубликовать заметку в специально отведенном месте
  • Получить фидбек по своей журналистской работе от читателей и ньюсмейкеров, а также дать фидбек по заметке о своем проекте
  • В процессе написание заметки и сбора «дополнительной фактуры», редакции вылавливают Бочарского для двухминутных консультаций

 

 

Основные этапы и хронометраж:

 

  1. Вводная часть. Общая на весь поток: 15 минут. Введение в проблематику, объяснение задач и правил.
  2. Расходимся по группам, приветствие от игротехников, ответы на вопросы/уточнения, раздача бланков заданий: 5 - 10 минут
  3. Заполнение бланков (15 минут)
  4. Обмен (2 минуты)
  5. Написание заметки (30 минут)
  6. Передать заметку на рецензирование ньюсмейкеру. Ньюсмейкер читает заметку, пишет комментарии, ставит оценку (5 – 10 минут)
  7. Сдать заметку редактору (игротехнику) (2 минуты)

 

 

 

Правила:

 

Шпаргалка для новости

Перед началом игры вы получите «бланк-задание на написание новостной заметки», содержащий 10 главных вопросов, отвечая на которые журналист готовит новость.

Вот они:

 

  1. Кто?
  2. Что?
  3. Когда?
  4. Где?
  5. Почему? (причина)
  6. Зачем? (цель)
  7. Каким образом?
  8. Сколько?
  9. Каковы ожидаемые последствия? (Что теперь будет? Ну и что?)
  10. B чьих интересах? Кто выиграл/проиграл?

 

Краткость – сестра Твиттера

Вы отвечаете на эти вопросы по «принципу Твиттера» - ваши ответы не должны быть длиннее 140 знаков, или двух недлинных предложений.

 

Например, написанная выше фраза состоит из 130 знаков.

 

Спроси себя

Кроме 10 канонических вопросов, мы включили в бланк 3 пустых графы. Вы можете сами придумать вопрос, который хотите задать себе о вашем проекте, вписать его в «бланк-задание» и тут же дать на него ответ.

 

Обмен новостями

Поменяйтесь заполненными бланками с любой другой командой. Обмен не обязательно должен быть взаимным – можете отдать свой бланк одной команде, а взять у другой.

 

Пишем новость

На основании информации, изложенной в полученном бланке, пишем новость о проекте/идее вашего ньюсмейкера.

Новость пишем от руки, на бумажке.

К концу игры готовая новость должна быть сдана редактору (ведущему игры).

 

Журналистское расследование

Скорее всего, вам не хватит информации, изложенной в бланке. К тому же, она может оказаться непонятной, неинтересной, слишком пиарной и пр. (вы же – настоящие журналисты!). Вы можете выделить из команды одного репортера и откомандировать его к ньюсмейкерам. Репортер идет к ньюсмейкерам, задает дополнительные вопросы, возвращается в редакцию и сдает собранную фактуру (рассказывает, что узнал). Эта информация используется для написания заметки.

 

Помощь редактора

В процессе написания заметки, редакции могут отлавливать главного редактора (Бочарский) для кратких консультаций

 

 

Отклик ньюсмейкера

За 10 минут до окончания игры, редакции отдают написанные заметки своим героям-ньюсмейкерам. Те знакомятся, ставят заметке оценку по пятибалльной шкале и при необходимости комментируют, уточняют, указывая на ошибки, упущения, поясняют выставленный бал.

 

Сдача номера

Выпускающий редактор собирает отрецензированные заметки

Публикация

Заметки о проектах «публикуются» в СМИ: вывешиваются в общедоступном месте, вместе с «исходниками» - бланками заданий.

 

Отклик читателей

Каждый желающий может оставить к заметке комментарий на листочке пост-ита, прикрепив его рядом с заметкой.

Ремарки могут содержать конструктивную критику, дополнительную информацию, правки стилистических и фактических ошибок, а также любые иные комментарии, не нарушающие Конституцию, ГК и УК РФ. А также дополнительные вопросы к заметке, что является важным показателем ее полноты/неполноты, полезности/бесполезности

 

 

Требования к заметкам:

 

Заметка должна содержать:

  1. заголовок, из которого должно быть понятно, в чем главное сообщение заметки: не «Трудовой подвиг», а «Ульяновские дворники вошли в книгу рекордов Гиннеса»
  2. вводку: несколько предложений, раскрывающих это главное сообщение: «20 тонн окурков вывезла бригада дворников дома 36 по улице Ленина города N. Такое рекордное количество мусора обнаружили они под балконом гражданина И. Местная администрация собирается увековечить рекорд установкой памятного знака».
  3. подпись (страна должна знать своих героев-журналистов).
  4. в  тексте заметки желательно иметь цифры (это же деловая журналистика), а также цитаты (вы же интервьюировали героя) с указанием имени и должности интервьюируемого.

 

 

Итог (что после):

Следим за развитием полемики и рецензирования заметок на «стене плача». Оставляем редакторские комментарии. На следующий день – если получится – выделяем Бочарскому 10 – 15 минут для комментария по итогам проекта.

 

Раздаточные материалы:

(бланк раздатки см. в отдельном файле)

 

1. Бланк-задание. Лист А4 с заголовком «Бланк – задание на подготовку новостной заметки о проекте __________», 10 поименованными пунктами и тремя пустыми графами. http://b23.ru/3blv

 

2. Бланки для написания новости с полем для комментариев ньюсмейкера - http://b23.ru/3bla

 

3. Пост-иты в общем доступе рядом со «стенгазетой» для комментариев.

 

Comments (0)

You don't have permission to comment on this page.